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Start Tag 1 ohne SR
ML 01 Start bis lv1
Einführung in das Spiel, angefangen von Charakterwahl bis hin zum ersten Reiten.Die Reiterin trifft in den Moorlandställen ein und lernt Justin, May und Jenna kennen.
auch ein Hallo von Thomas Moorland gibt es.

ML 02 lv 1 bis 2
Nach Rittest wird die Reiterin von Jenna zu den Bobcats geschickt und macht dort eine vorerst unangenehme Bekanntschaft

ML 03 H lv 2 bis alle Putzsachen
Loretta schließt halbherzig Frieden
Justin lässt die Reiterin alle Dinge zur Pferdepflege holen, er schenkt eine grüne Jacke

ML 04 H lv 2 sprich mit Thomas
Justin schickt Reiterin zu Vater der Aufgaben für sie bereit hält und ihr vorher von der kritischen Lage des Stalls berichtet

ML 05 H Zwangsräumung am Freitag
Um der Zwangsräumung entgegenzuwirken schaltet Reiterin in Moorlands Auftrag alle GPS Sender aus

ML 06 H Mission Licht aus
Die Sabotage ist noch nicht vorbei: Nun wird noch der Baustrom gekappt indem er einfach ausgeschaltet wird

ML 07 H die Moorland Besitzurkunde
Die Reiterin soll bei Frau Holdsworth in der Obstplantage die Besitzurkunde holen.

ML 08 H Papiere der Vergangenheit
Da alles der Vergangenheit angehörte war die Kiste worin die Unterlagen waren an Jasper Holbrook gegangen. Die Reiterin reitet zum mürrischen Mann oben auf der Jarls Road der die Straße nach Pinta blockiert.

ML 09 H Der alte Jasper
Der Alte Mann bleibt stur und so muss die Reiterin unverrichteter Dinge zurück kehren.

DBA 1 Arbeitswerkzeug
(freigeschaltete Quest nachdem Moorlandstall verlassen werden darf)
Reiterin lernt Schmied kennen und muss ihm helfen die wertvollen Arbeitswerkzeuge einzusammeln die Patrick sein Lehrling hat liegen lassen


ML 10 Diverses kennenlernen
May schickt die Reiterin auf Entdeckungstour zu den Läden und den Stall

ML11 erstes Rennen für Training
Nach abgeschlossenem Übungslauf darf die Reiterin die Moorlandstall-Rennstrecke

ML 12 was ist mit Loretta passiert
Tan ist besorgt, da Loretta vor langer Zeit losgezogen war, die bittet die Reiterin um Hilfe bei der Suche. sie trifft auf der Moorland Road auf einen Bauarbeiter der G.E.D.

ML 13 ein Königreich für einen Bulldozer
Um einen Bulldozer für die zugeschüttete Moorland Road zu erhalten reitet die Reiterin zur Baustelle und spricht mit Kembell - wird er ihr Helfen?

ML 14 eine unangenehme Aufgabe
Kembell zwingt die Reiterin, Bäume zu Markieren, die er abholzen lassen will. als sie es erledigt hat verlacht er sie da er schon aus Selbstzweck lange vorher einen losgeschickt hatte

ML 15 bring Tan auf den neusten Stand
die Reiterin reitet von Kembell zu Tan um sie zu informieren

ML 16 Die Suche geht weiter
Da nun endlich die Moorland Road frei ist, die hoch zu Nilmers Hochland führt, reitet die Reiterin auf der Suche nach Loretta weiter und trifft sie schließlich in Nilmers Hochland an der Kreuzung der Moorland Road zum West Jorvik Highway

ML 17 ein Freundschaftsrennen
Loretta schließt Frieden mit der Reiterin und die beiden Machen ein Rennen zur Koppel zurück.

ML 18 Die wilde Bobcatsstrecke
Nun da sie Frieden mit der Reiterin geschlossen hatte erlaubt Loretta ihr, die wilde Bobcat Rennstrecke- zumindest das was seit dem Einbruch der Brücke davon blieb- zu reiten. einmal pro Tag darf sie da trainieren

 

ML 19 h mit einem Kuss versiegelt
nach einem Tag Bedenkzeit hat Justin alte Liebesbriefe, die seine Mutter und sein Vater sich in ihrer Jugend geschrieben haben, herausgesucht und schickt damit die Reiterin los zum alten Jasper Holbrook. werden die das Steinherz des Alten auflösen?

ML 20 h auf nach Pinta
Nachdem Holbrook die Briefe seiner Tochter las erweicht er und will nun Thomas unterstützen er schickt die Reiterin nach Pinta und lässt sie die Unterlagen aus dem Tresor holen

ML 21 h Die alten Dokumente für Thomas
Der alte Mann reicht die Papiere der Reiterin, damit sie diese an Moorland geben kann.
Nachdem Moorland die Papiere bekam, schenkte er der Reiterin eine Hose (Budget Hose-schwarz)

ML 22 h alter Narr

Nachdem er alle Briefe gelesen hatte bereut es Jasper so lange mit Moorland gestritten zu haben, und sehnt sich nach seinem Enkel. er lässt die Reiterin eine Kiste zu Justin bringen


DBA 2 Das Rätsel des Stahls
Conrad will sehr gute Hufeisen für die Reiterin Schmieden und bittet sie ihm Erz aus der Demacus Miene zu besorgen


ML 23 Das erste mal Training auf Wildstrecke
Nun darf die Reiterin auch täglich auf die wilde Reitstrecke der Bobcats

ML 24 Willkommen im Club
nach erfolgreichem Abschluss wird die Reiterin bei den Bobcats angenommen und erhält deren Clubjacke

ML 25 Moorland Polebending
Mit ihrer Mitgliedschaft bei den Bobcats darf die Reiterin nun auch täglich auf die Polebending Strecke von Josh, dem Westernreiten vernarrten Jungen auf Moorland

FP 1 Haustiere und Taschen in Fort Pinta
(freigeschaltete Quest, nachdem Jasper die Briefe seiner Tochter erhielt und friedlich wird)
Die Reiterin lernt in Fort Pinta Satteltaschenverkäuferin und Tierhändlerin kennen

 

DBA 3 Angst vor Geistern
Als Nächstes muss für neue Hufeisen Geistererz aus dem Grab von Jon Jarl geholt werden.

 

DBA4 Nägel für die Hufeisen
Während Conrad die Hufeisen fertig stellt, soll die Reiterin am Strand von Moorland Hufeisennägel eines längst unter gegangenen Volkes sammeln.
↑DIESES QUEST IST DAS LETZTE IM KOSTENFREIEN SPIELBEREICH↑

↓Ab hier beginnen die SR Quest↓

FP_ 2 _Werbung für Fort Pinta
James Bittet die Reiterin die Plakate des Stalls in Pinta auszuhängen.


FP_ 3 _Speicherkarte
James bittet Reiterin, eine Speicherkarte abzuholen die er bestellt hat


FP_ 4 _Fotos von Fort Pinta
Nun fragt er ob die Reiterin Fotos von FP machen könnte


FP_ 5 _Versuche die Fort Pinta Strecke
Da Reiterin ihm so geholfen hat erlaubt James ihr, die Pinta Reitstrecke zu Reiten


FP_ 6 _Zurück zur Fort Pinta Strecke
was sie von da an täglich tun darf


ML_ 26 _Die unglückliche Kuh
Rosie ist unglücklich und May schickt Reiterin zu Frau Holdsworth wegen Rat


ML_ 27 _Das Löwenzahngebräu
Die macht ein Löwenzahngebräu, wofür die Pflanze gesammelt werden muss


ML_ 28 _Rosies Behandlung
das Gebräu ist fertig und kann der Kuh verabreicht werden


ML_ 29 _Mary hatte ein kleines ...
Marys Lamm ist ausgerissen und die Reiterin soll es einfangen


ML_30_H_Gestohlene Dokumente
Moorland wurde von einem unbekannten dunklen Reiter dessen Gesicht unter einem roten Gugel versteckt ist die Dokumente gestohlen, nun liegt es an der Reiterin diese zurück zu bringen.
→ Freischaltung der Wege in den SR Bereich, Valentinstagsquest

 

ML_31_H Bringe die Kopien zum Rathaus
Thomas Moorland bittet die Reiterin nach Silverglade Village zu reiten und die Kopien der Dokumente des Stalls dort einzureichen. Dabei lernt die Reiterin Gilbert, den Ratsmann von Silverglade kennen.
→ nach Ende Freischaltung der Quests in SGV und der Reed Quests

SGV_1_Briefkatastrophe
Valentinstagsquest: Derek der Postbote hatte großes Unglück. Die Briefe die er verteilen musste wurden davon geweht. Nun ist es an der Reiterin die zehn wieder zusammen zu sammeln

SGV_2_Ein Brief für die Baroness
Valentinstagsquest: Derek bittet nun die Reiterin der Baroness einen Brief zuzustellen
- Jasper Holbrook Schrieb ihr

SGV_3_Die Antwort der Baroness
Valentinstagsquest: Die Baroness antwortet ebenfalls in einem Brief, den die Reiterin zu Derek bringt

SGV_4_Ein Brief für Frau Holdsworth
Valentinstagsquest: einen weiteren Brief stellt die Reiterin in Moorland zu: Frau Holdsworth erhält ihn
- Gilbert der Ratsmann aus SGV schrieb ihr

SGV_5_Frau Holdsworths Antwort
Valentinstagsquest: nach anfänglichem Zögern und Zweifeln schreibt Frau Holdsworth ihren Antwortbrief.

SGV_6_Brüderliche Liebe
Valentinstagsquest: Ronny Bob Summers Söhne hatten sich Verstrichen und Valentinstag nahm sich nun einer von ihnen ein Herz und schrieb einen Brief. Barney lädt Marley zu einem Fest nach der Ernte in diesem Jahr ein

SGV_7_Marleys Antwort
Valentinstagsquest: Marley antwortet seinem Bruder mit einen Brief, den die Reiterin zu Derek bringt.

SGV_8_Ein Paket für dich
Valentinstagsquest: ein unbekannter Verehrer schickt der Reiterin ein Päckchen. Wird sie das Geschenk Mögen? → Lila Herz Satteltasche

SGV_9_Blumen für das Geschäft
Der Gemischtwarenhändler Felix hat sich überlegt den Verkaufsraum zu verschönern und bittet die Reiterin Blumen dafür zu sammeln
→ wird wöchentliche Aufgabe

SGV_10_Wenn der Kater nicht da ist
Steve hat bei Felix Mausefallen bestellt und da der gerade viel zu tun hat bittet er die Reiterin um Hilfe.

SGV_11_Der Katerersatz
Die Mausefallen müssen aufgestellt werden

SGV_12_Käsejagd
Käse muss für die Fallen herangeschafft werden dazu reitet die Reiterin zu Will, der als Käseliebhaber bekannt ist

SGV_13_Ein stinkender Plan
Nun muss der Stinkende Käse nur noch verteilt werden
→ Freischaltung der Sprunglernquest[/u]

SGV_14_Glücklicher Steve, glückliches Haus, glückliche Mäuse
Steve ist froh, dass die Mäuse nun sein Futter in Ruhe lassen → Shirt

SGV_15_Frage nach Vogelfutter
→ danach Ruf in SGV verbessert (freundlich)
Durch den strengen Winter und die Mäuse ist Steve das Vogelfutter ausgegangen und so schickt er die Reiterin los, um neues von Barney beim Silo abzuholen.

SGV_16_Mehl für Muffins
Harold, dem Bäcker ist das Mehl ausgegangen und so schickt er die Reiterin zum Silo um neues zu holen. Aber leider hat Barney keines mehr auf Lager.

SGV_17_Zeit zum Mahlen
Barney hat aber noch Korn da und schickt die Reiterin zu Will, dem Müller um es Mahlen zu lassen. Will ist gern bereit das Korn zu Mehl zu machen, nur dauert es einen Moment
→ Freischaltung Mühlenrennen

SGV_18_Gemahlen und fertig
Will ist fertig mit Mahlen und so kann die Reiterin das Mehl zu Harold bringen.

ML_32_Baue ein Hindernis
Justin ist auf seiner Erkundungstour nach Runensteinen oben bei Steve zu gegen und will der Reiterin Springen bei bringen. Dazu muss sie 3 Barren einsammeln und zu einen Hindernis Stapeln

ML_33_Springstunde
Die Reiterin muss nun über das selbst gebastelte Hindernis Springen
→ Freischaltung Sprungfähigkeit
erreichen lv 6

ML_34_Wir sehen uns Später!
Da Justin noch Steve besuchen will verabschiedet er sich hier von der Reiterin

SGL_1_Olympischer Meister in Jorvik
Reed Kessler, eine Olympische Reiterin ist zu Besuch in Jorvik und May bittet die Reiterin hinzu reiten um ein Autogramm zu holen

SGL_2_Olympische Reitlektion
Reed besteht darauf, dass die Reiterin eine Sprungstrecke absolviert und gibt dann Tipps zum Verbessern.

SGL_3_Ein Autogramm für einen Fan
Der Reiterin fiel der eigentliche Zweck ihres Besuchs bei Kessler ein und sie erhält das Autogramm für May.

SGV_19_Probiere das Windmühlenrennen aus
Will ist stolz auf sein Windmühlenrennen und er traut es der Reiterin zu diese Strecke zu absolvieren.

SGV_20_Das Windmühlenrennen
nun darf die Reiterin einmal täglich dieses Rennen Laufen

 

SGV_20_Das Windmühlenrennen
nun darf die Reiterin einmal täglich dieses Rennen Laufen

SGV_21_Hochklassiges Getreide
Barney hat einen Tag gebraucht und nun hat er hochklassiges Getreide aus seinem Lager geholt welches die Reiterin zu Steve bringen kann

SGV_22_Füttere die Vögel
Steve bittet die Reiterin das Futter gleich zu verteilen → Wird später wöchentlich donnerstags fällig


SGV_23_Ich brauche mehr Wolle!
Donald, dem Schneider ist die Wolle ausgegangen und so bittet er die Reiterin zum Schäfer zu reiten und neue zu holen


SGV_24_Wie man ein Schaf Schert
Landon war zu beschäftigt mit Hüten, als dass er Donalds Wolle Scheren könnte, also bringt er es der Reiterin bei und lässt sie vier Schafe scheren

SGV_25_Wolle für den Schneider
Landon bittet nun die Reiterin dem Schneider die Wolle zu bringen und der ist begeistert von der Qualität.

SGV_26_Plätzchen ins Schloss
Einmal im Monat beliefert Donald das Schloss mit Plätzchen. Die Reiterin soll diesen Botengang für ihn übernehmen. Leider ist am Schloss keiner zu Hause.

SGV_27_keine Plätzchen fürs Schloss
Im Schloss ist keiner Anwesend also bringt die Reiterin die Plätzchen zurück zu Harold

SGV_28_Flaschen für den Butler
Harold hat nun eine Lieferung leerer Weinflaschen für Godfrey, den Butler und die Reiterin muss sie dahin bringen

SGL_4_der noble Stall
Die Reiterin fragt den Butler, ob es einen Stall hier gebe und Godfrey schickt sie zu Linda, nur ist Linda nicht da und so muss die Reiterin mit Judy sprechen

SGL_5_Hilf dem Pferdesportcenter
Die ist hocherfreut dass die Reiterin ihre Hilfe am SC anbietet
Freischaltung Carney

SGL_6_Überprüfe die Wasserleitungen
Durch den strengen Winter sind die Wasserleitungen in den Weingärten beschädigt und Judy schickt die Reiterin, um nach zu sehen wie stark dies der Fall ist

SGL_7_Nimm Bodenproben
Carney bittet die Reiterin Bodenproben von den Weingärten in der Nähe der Ölfelder zu holen
→ wird wöchentlich freitags fällig

SGL_8_Weinreben
Für Carney holt die Reiterin Weinreben

SGL_9_Der Reitende Klempner
Judy hat Werkzeug besorgt und bittet die Reiterin die Rohre zu reparieren
→ wird wöchentlich freitags fällig

SGL_10_Berichterstattung für die Baroness
Die Reiterin soll von Judy aus sich bei der Baroness vorstellen
→ Freischaltung Kembell


SGL_11_Ein unglückliches, bekanntes Gesicht
Die Reiterin reitet zu den Ölfeldern und trifft dort auf Herrn Kembell

SGL_12_überprüfe die Galoppstrecke
Die Baroness schickt die Reiterin zur Galoppstrecke um nachzusehen wie der Arbeitsstand ist

SGL_13_eine neue Art von Pferderennen
Die Reiterin Reitet über den Bauschutt

SGL_14_Zurück an die Arbeit
Die Baroness schickt die Reiterin zum Stall zum aushelfen

 

SGL _ 15 _ Analyse abgeschlossen

Reiterin muss zur Tierärztin reiten

SGL _ 16 _ Komme mit den Ergebnissen zurück

Reiterin reitet zurück zu Judy mit Ergebnissen der Tierärztin

SGL _ 17 _ Gib mir Öl

eine Ölprobe von den Ölfeldern stibitzen ohne entdeckt zu werden

SGL _ 18 _ Vergleiche die Proben

Ergebnisse der Ölprobe mit dem Bericht der Tierärztin vergleichen

SGL _ 19 _ ölige Nachrichten für die alte Dame

Carney schickt die Reiterin vor der Baroness das Testergebnis zu vermitteln

SGL _ 20 _ fertig für die Mission

Ritt zu Sonja in den Traubenfeldern

SGL _ 21 _ der letzte ist ein fettiges Huhn

Wettrennen zu den Ölfeldern vom Traubenfeld aus

SGL _ 22 _ sammle die Seriennummern

Seriennummern von den Bohrtürmen aufschreiben ohne entdeckt zu werden

SGL _ 23 _ zurück zum Landgut

Wettlauf gegen Sonja zurück zum Stall

SGL _ 24 _ liefere die Seriennummern

ab zur Baroness und zettel abgeben es öffnet sich wessen Pferd ist das

SGL _ 25 _ verschicke den Brief mit den Seriennummern

ab zum Briefkasten und Brief einwerfen

SGL _ 26 _ wessen Pferd ist das?

Khaan steht im Stall und sein seltsames leuchten erinnert dich an das Pferd des mysteriösen Reiters du reitest zu Tyra und fragst dieses

SGL _ 27 _ sprich mit Sabine

sie antwortet überheblich und meint mit Babykram nicht mehr wollen belästigt zu werden

SGL _ 28 _ gibt es dort eine Reitbahn

nachdem du Sabine danach fragtest ob es am SC eine Reitbahn gibt und sie schnippisch kam fragt die Reiterin Tyra

SGL _ 29 _ probiere die Landgut Reitstrecke aus

die noble Strecke von Pauline darf geritten werden

SGL _ 30 _ Die Reitstrecke des Landguts

Die Reitstrecke des Landguts ab nun darf man Täglich die Reitstrecke nutzen

SGL _ 31 _ Umgekehrte Einstellung

Sabine scheint einen Sinneswandel zu haben und erzählt wie sehr es ihr leid tue erst über Reiterin hergezogen zu sein

ML _ 35 _ Sabines Anliegen

Sabine bittet die Reiterin, einen Brief an Justin zu überbringen – nur seltsam dass der Brief DC Aufdruck hat...

ML _ 36 _ eine Nachricht für Thomas

Justin hat Brief gelesen und schickt Reiterin zu seinem Vater

ML _ 37 _ die Angst eines Vaters

Thomas reitet mit Reiterin zurück um Justin aufzuhalten

ML _ 38 _ zurück zu Absender

ritt zur Baroness und Information an sie

SGL _ 32 _ wer ist Sabine?

frage an Baroness, aber sie weiß nichts sie fragt Godfrey

SGL _ 33 _ Pferde auf der Flucht

Judys Pferde haben sich in den Trauben verkrochen und nun soll die Reiterin sie einfangen

SGL _ 34 _ ein neues Mädchen im Stall

Sabine ist weg und Alex an ihrer Stelle sie würde sich nicht wundern wenn Sabines verschwinden mit Lindas verschwinden zusammen hinge

SGL _ 35 _ auf der Suche nach dem verschwundenen Mädchen...

...verfolgt die Reiterin die feurigen Hufspuren bis zur alten Silverglade Road

DBA _ 5 _ brennende Hufe

brennende Hufe führen in einem Rennen zum Moorlandstrand und doch zu spät...

ML _ 39 _ eine schlechte Nachricht

eine Schlechte Nachricht für Thomas

DBA _ 6 _ Rendezvous beim Silverglade Landgut

triff Alex vorm SC

 

DBA _ 7 _ wo ist dein Vater

reite zu Ratsmann Gilbert und frag nach

DBA _ 8 _ durchsuche das verlassene Sommerhaus

(Ruine) in den Resten muss man einfach nur hinten rechts den Haufen in der Ecke untersuchen

DBA _ 9 _ bringe das Buch zu Alex

Das in der Ruine gefundene Buch bringt die Reiterin zu Alex am Landgut

SGL _ 36 _ Müll im Wald

Sonja stieß bei m ausritt auf jede menge Müll und nun muss die Reiterin beim aufheben helfen

SGL _ 37 _ der Ölbohrerskandal

Baroness schickt zu Kembell mit Botschaft

SGL _ 38 _ vorläufiger Bohrstopp

Kembell muss sich fügen und seine Maschinen zum Stehen bringen, die Baroness ist erfreut

DBA _ 10 _ die Suche nach Hinweisen

Alex schickt um nach Hinweisen zu suchen. Hinterm Stall findet die Reiterin Handy, Brille und eine Seite aus einem Buch die Alex als Seite von Lindas Lieblingsbuch erkennt

DBA _ 11 _ der Anhaltspunkt im Telefon

ein Rückruf auf dem Telefon enttarnt Godfrey den Butler

DBA _ 12 _ Die Beschuldigung des Butlers

darauf angesprochen mit Lindas Entführung etwas zu tun gehabt zu haben flieht der Butler mit dem PKW

DBA _ 13 _ Seitenspur

Reiterin folgt der Spur der ausgerissenen Seiten bis hin zum Silverglade Schloss → Rufniveau verbessert sich auf freundlich Lv.8

DBA _ 14 _ weine für mich

mit Audiorekorder bewaffnet macht sich Reiterin auf die Jagd nach dem Schlossgespenst der Leute von Silverglade Village – könnte es in Wahrheit Linda sein?

DBA _ 15 _ Es ist Linda

Alex hört sich das Band an und erkennt die Stimme nun soll die Baroness etwas dazu sagen aber die ist empört.

Vale _ 1 _ der Valedale Stall

Reiterin Trifft Sophie in Hollow Woods und die weist ihr den Weg nach Valedale zum Stall wo die Reiterin Claire kennen lernt.

Vale _ 2 _ Zur Valedale Strecke

Claire schickt die Reiterin hoch zur Geländestrecke am Valedale See, wo sie Herrn Anderson kennen lernt

Vale _ 3 _ Die Berühmte Valedale Strecke

Herr Anderson lässt die Reiterin die Geländestrecke am See probieren

Vale _ 4 _ Renn wie der Wind .

nun darf die Reiterin Täglich einmal dort ein offizielles Rennen Laufen

DBA _ 16 _ Reise nach Valedale

Reiterin Trifft die Druidin Elizabeth

DBA _ 17 _ höre was Elizabeth sagt

Reiterin hört gespannt zu

DBA _ 18 _ Elizabeths Test

Reiterin muss einen Stab vor Steinen benutzen und kehrt mit dem Ergebnis zurück zu Elizabeth

Fir_ 1 _Willkommen in Firgrove

Elizabeth schickt die Reiterin zu Felicity nach Firgrove

Fir_ 2 _sprich mit den Alten

in Packard findet die Reiterin eine Frau die etwas weiß.

Fir_ 3 _Betrachtung des Ganzen

Packard sucht die Mietunterlagen und schickt derweilen die Reiterin zu Franklin

Fir_ 4 _Hol dir das Bild

Der maskierte Reiter ist wieder aktiv gewesen. Diesmal hat der das Bild von Herrn Sands gestohlen.

Fir_ 5 _sammle die Hinweise

Die Reiterin reitet zurück zu Frau Packard -Lilane Reithose

DBA_ 19 _Berichterstattung für Elizabeth

Reiterin reitet zurück und bring Kopie von Foto und Mietvertrag zur Druidin

Freischaltung „Vom Winde verweht“(Birdie), „Ein neuer Wettbewerb in Hollow Woods“(Sophie) „Nur Alex kann das Wissen“

DBA_ 20 _nur Alex kann das Wissen

Alex soll einen Blick auf das Foto werfen und so reitet die Reiterin zu ihr

DBA_ 21 _Die Brieffalle

eine Brieffalle soll die Wahrheit ans licht bringen. Wer ist Herr Sands? Schnell ist der Brief geschrieben und braucht eine Briefmarke – Judy hilft aus.

DBA_ 22 Schicke den Brief ab

Der frankierte Brief muss nun in den Briefkasten

bis nächster Tag warten

 

DBA_ 23 Vom Winde verweht

Birdies Junge sind aus dem Nest gefallen und müssen eingesammelt werden → jeden Montag das gleiche Spiel


Vale_' 5 _ein neuer Wettbewerb in Hollow Woods um ihn sorglos starten zu können müssen seltene Blumen geborgen werden 144

Vale_ 6 _Müll im Wald für die Rennstrecke muss der Müll ein 145

Vale_ 7 _Bereit für den Wettbewerb nun geht es endlich auf die Rennstrecke und die Reiterin rennt sie das erste mal 146

Vale_ 8 _Der Hollow Woods Wettbewerb von Jetzt an kann sie hier einmal Täglich eine Belohnung für das Rennen abholen, wenn sie trainiert, 147

SGL_ 39 _Trage das Heu 5 Heuballen müssen auf den Dachboden des Scs 148

DBA_ 24 _Die endgültige Identifikation Mit Fernglas und Fotokopie bewaffnet wird Dereks Post beobachtet. Sands erscheint und es handelt sich dabei um die selbe Person

149 Die Nachricht geht nun an Alex weiter und zum Dank gibt es Hose (grüne Arbeiterhose)

DBA_ 25 _Die Wahrheit enthüllt sich

Die Baroness und der Butler sind zurück und nun werden sie zur Rede gestellt 150

DBA_ 26 _Die Erklärung

Die Baroness erklärt ihr verhalten und entschuldigt sich 151

DBA_ 27 _Eine Art von Kompromiss

Die Reiterin schlägt vor das Geheimnis zu wahren aber die Baroness mehr um Hilfe zu bitten 152

DBA_ 28 _Frage den Butler nach dem Schlüssel

Die Baroness schickt die Reiterin zum Butler damit dieser den Schlüssel für das Schloss herausgibt, aber er findet ihn nicht 153

DBA_ 29 _Befreie Linda

ritt zum Schloss und öffnen des Schlosses des Gitters 154

DBA_ 30 _Eine Glückliche Linda

Linda kann es kaum glauben dass sie wieder frei ist 155

DBA_ 31 _Das Ende ist ein Neuanfang

Neue Fragen werden aufgeworfen die Reiterin gebeten den Druiden weiterhin zu helfen und in ein neues Abenteuer zu stürzen Aber erst einmal muss sich Linda ausruhen – die neue Aufgabe kommt morgen→ Freischaltung FP-Haustierquest 156

FP_7_ 7 _Entkommene Haustiere

Security man hat festgestellt das Tiere entlaufen sind und beschlossen Reiterin zu rekrutieren 157

FP_8 8 _Finde die Entlaufenen Hunde

als erstes sollen die Hundewelpen eingefangen werden 158

FP_9 9 _Die entlaufenen Kaninchen

finden der entflohenen Kaninchen 159

FP_10 10 _Die entlaufenen Katzen

suche der Katzenbabys 160

FP_11 11 _Sicherheit geht vor

Security beschließt neue Maßnahmen 161

FP_12 12 _Ein Schloss für das Tiergeschäft

Conrad soll etwas schmieden für den Laden 162 morgen weiter

FP_13 13 _Chips für die Tiere

Tierärztin soll alle Tiere Chippen 163 morgen weiter

 

DBA_ 32 _eine neue Ära hat begonnen

die beiden Soulrider raten der Reiterin sich mehr Mühe zu geben beim Training und besser zu werden, damit sie gut gewappnet ist für das was kommen soll 164

SGV_ 29 _Erlaubnis für Marley

Marley will seine Koppel zur Rennstrecke umbauen und benötigt eine Erlaubnis für 165

SGV_ 30 _Suche nach einem Muster

166

SGV_ 31 _GED-o-cell

suche nach verbotenem Sprengstoff auf der Baustelle von North link 167

SGV_ 32 _Die Koppel ist fertig

Marley erhält den ersehnten Bescheid 168

FP_ 14 _James hat Probleme

Thomas hat mitbekommen dass es James Probleme mit seinen Gästen hat. 169

FP_ 15 _Auf Touristenjagd

Reiterin sucht Touristen 170

FP_ 16 _Das Pferd, das weglief

muss von der Reiterin eingefangen werden es ist hinter Doyles Abbey 171

FP_ 17 _eins gerettet bleiben zwei über

nun muss die Reiterin die Frau (Helga) und das Kind (Gretchen) des Touristen (Gunther) finden uns sucht sie bei Steves Farm in der Nähe 172

FP_ 18 _leih dir einen Spaten

Da eines der Pferde mit den Hufen in einem Loch feststeckt holt die Reiterin bei Steve einen Spaten um es zu befreien 173

FP_ 19 _grabe ein Loch

Besorgt über die Löcher gibt Steve den Spaten und das Pferd wird befreit 174

FP_ 20 _gib Steve den Spaten zurück

 

Helga dankt der Reiterin und schickt sie mit dem Spaten zurück zu Steve 175

FP_ 21 _Auf Feldjagd

Steve bittet die Reiterin zu spähen, wer für die Löcher verantwortlich ist, aber leider klappt es nicht so wie er erhoffte 176 Freischaltung Willst du eine schöne Reitweste

SGV_ 33 _Kann ich dein Teleskop Leihen?

Die zündende Idee: Mario beim Observatorium könnte mit seinem Teleskop das Feld sehen also soll Reiterin es siech borgen 177

SGV_ 34 _Sammle gefallene Sterne

Mario ist viel beschäftigt und bittet Reiterin ihm Sternsteine die letzte Nacht auf den nördlichen Hang fielen zu sammeln. Einen schenkt er ihr zum Dank 178 morgen weiter, wird montags und dienstags Aufgabe

SGV_ 35 _einmal zu viel ein geschneit

Mario hat die Nase voll. Im Winter war er so ein geschneit, dass keine Lieferung mehr zu ihm kam. Er bittet die Reiterin beim Ratsmann nachzufragen, ob er eine SEILBAHN erhalten könnte. Es gab früher schon mal eine aber die war zu marode und ist nicht mehr 179

SGV_ 36 _Triff den Baumeister

Der Ratsmann hatte es bereits im Rat entschieden und nun sollte die Reiterin Baumeister Olaf treffen, der ihr auftrug, Fotos zu machen für Seilbahn, um einen guten Standort zu finden 180

SGV_ 37 _ein fundamentales Fundament Sensoren an alle alte Fundamente anbringen ist die nächste bitte von Olaf, denn er möchte die Tauglichkeit der alten Fundamente testen 181

SGV_ 38 _wie entzündend es hier ist

alte Fundamente Sprengen darf die Reiterin nun, weil sich heraus stellte dass die nicht mehr zu gebrauchen waren Olaf will neue bauen 182

SGV_ 39 _Aus zweiter Hand ist immer gut

Olaf hat eine Bestellung per Post einer second Hand Seilbahn, dazu muss der Brief zur Post gebracht werden,. 183 Morgen weiter

SGV_ 40 _Willst du eine Schöne Reitweste?

Der Schneider fragt ob die Reiterin eine Weste haben möchte 184

SGV_ 41 _alle Farben des Regenbogens

Es erfolgt ein Ritt nach Vale um bei Elizabeth nach der ersten Farbe zu fragen 185

DBA_ 33 _Pflücke Blumen Aideens

trockene Blumen müssen für Farbe gesammelt werden, sie erstrecken sich von Vale bis zur Hollow Woods Rennstrecke 186 morgen geht es weiter, montags ähnlicher Quest

 

SGV_ 42 _ein sehr beschäftigter Sterngucker

Mario ist sehr beschäftigt aber er hat von Elisabeth gehört, die für ihn Muffins gebacken hat. Die Reiterin soll sie für ihn holen damit er noch schnell seine letzten Arbeiten erledigen kann 187

DBA_ 34 _Cupcakes auf den Weg zu den Sternen

Elisabeth hat Cupcakes für Mario und gibt sie der Reiterin um sie abzuliefern 188

SGV_ 43 _Beobachte die Löcher im Boden von Steves Feld

Du darfst das Teleskop nutzen solange er Cupcakes isst und siehst den Grund für die Löcher. 189

SGV_ 44 _Plünderer enttarnt!

Mario schickt Reiterin zu Steve 190 morgen weiter

SGV_ 45 _Streifenhörnchen, was machen wir denn jetzt

Die Tierärztin wird zu Rate gezogen aber die hat gerade einen Patienten und ist morgen wieder für Reiterin da. 191 (Morgig: Rat von der Tierärztin)

FP_ 22 _Tiere wurden Markiert

Reiterin gibt dem Wächter von der Tierärztin Bescheid, dass alle Tiere markiert wurden. 192

FP_ 23 _ein Meisterwerk wurde Montiert

da die Reiterin nicht bei Sonnenaufgang da war hat Conrad das Schloss selber montiert und nun muss nur noch der Security Mann informiert werden 193

FP_ 24 _des Wächters Wachhund

in Tierhandlung muss Reiterin den Hund für den Security Mann abholen, es ist ein Rottweiler Welpe 194

FP_ 25 _Jennas Katze

ne weiße Katze liefert die Reiterin für Jenna 195

FP_ 26 _Kaninchen für Firgrove

braun geflecktes weißes Kaninchen kommt zu Felicity 196

FP_ 27 _eine Katze für den Ratsmann

rot getigerte Katze geht zu ihm 197

FP_ 28 _ein Hundewelpe für den Butler

Dalmatiner ist für ihn 198

FP_ 29 _danke für deine Hilfe

Reiterin erhält T-Shirt was aber leider vom Hund nen Schlitz bekommt 199


SGV_ 46 _hole pinke Farbe

Elizabeth hat die getrockneten Blumen zu Farbe verarbeitet und die muss nun zum Schneider 200

SGV_ 47 _blaue Steine für blaue Farbe

Reiterin fragt Conrad um Rat 201

SGV_ 48 _Steinjagd im Bergland

Lapislazuli gibt es auf Nilmers Hochland erst morgen wird Conrad die Farbe fertig gemahlen haben 202 morgen geht es weiter

SGV_ 49 _Seilbahn ausgeliefert

bei Derek erfährt Reiterin dass eben Helikopter die Seilbahn geliefert haben also ab zu Olaf 203

SGV_ 50 _wir brauchen einen Bagger

Reiterin fragte Northlinkaufseher Bengt, der ist prinzipiell bereit zu helfen, leidet aber an Langeweile und will dafür ein bestimmtes Spiel

204

SGV_ 51 _Zombipferde gegen Bagger

Reiterin reitet zu Josh und frag ihn 205

ML_ 40 _verschwundene Zombipferde

In Joshs Versteck in Jaspars altem Haus muss gesucht werden, aber es ist verschwunden und nur eine Kappe zeigt wer... 206

FP_ 30 _von wem ist die Kappe?

Reiterin reitet zu James, denn sie erinnerte sich dass er ne Kappe trug und fragte nach 207

Fir_ 6 _Videospiel rund um die Uhr

Da er nur noch zockte verkaufte James auf Flohmarkt das Spiel. Eine Frau aus Firgove war hoch interessiert gewesen 208

Fir_ 7 _auf den Weg zum Gipfel

Frau Morse war so begeistert vom Spiel dass sie ihr Pferd aus dem Stall holte und loszog es selbst zu probieren, nun reitet ihr die Reiterin nach 209

Fir_ 8 _Pole Bending Apokalypse freundlich

Als sie alles wie im Spiel aufgebaut hatte und los reiten wollte stellte sie allerdings fest, dass ihr der Mut dazu fehlte. Darum machte sie es zur Bedingung, dass die Reiterin ihre Strecke reiten müsse, eh sie ihr das Spiel aushändige 210 freundlich

SGV_ 52 _Zurück zur nördlichen Verbindungstrasse

Nun hat die Reiterin das Spiel und reitet zu Bengt, der ihr verspricht, dass er den Bagger losschickt, also wird Olaf Hilfe bekommen früher oder später also geht es morgen weiter ☺ 211 morgen geht es weiter

SGV_ 53 _die fehlenden Barren

Marleys bestellte Barren sind noch immer nicht angekommen und so schickt er die Reiterin nach Pinta um dem auf den Grund zu gehen 212

SGV_ 54 _Barren auf der Brücke

Die Barren sind vom LKW gefallen und liegen in Pinta unterhalb der Steinernen Brücke 213 neue Beliebtheit

SGV_ 55 _Barrenlieferung

Da die Reiterin sie eingesammelt hat liefert sie sie nun für James bei Marley ab 214

SGV_ 56 _pünktliche Lieferung

die Stoppuhr für Marleys Koppelstrecke ist leider noch nicht in der Post 215

 

SGV_ 57 _Rat der Tierärztin

Die Tierärztin gibt ihren Rat wegen der Streifenhörnchen und Reiterin geht und erzählt Steve was sie vorschlug morgen geht es weiter, Steve hat Kohl bestellt 216 morgen geht es weiter

SGV_ 58 _blaue Farbe für den Schneider

Conrad hat die Lapislazuli Steine gemahlen und zu Farbe verarbeitet und nun kann die Reiterin sie dem Schneider bringen 217

SGV_ 59 _extra große und besonders feine rote Beete

Barneys Rote Beete ist am besten für rote Farbe geeignet, wird er helfen? 218

SGV_ 60 _Traktor ohne Benzin

Barneys Traktor ist ohne Benzin und so holt die Reiterin Benzin bei Steve und füllt dann das Benzin in den Traktor 219 morgen geht es weiter

SGV_ 61 _finden und Plündern

Die Station für die Seilbahn braucht einen Ort nun schaut die Reiterin ob sich der am Ende des Weges eignet 220

SGV_ 62 _GPS Sender für Bagger anbringen

damit der Bagger richtig arbeitet muss das Areal mit GPS Sendern bestückt werden 221

SGV_ 63 _wir brauchen Beton

Reiterin fragt bei Bengt nach aber der hat wieder Bedingungen 222

SGV_ 64 _Zusammen Spielen

Bengt ist bereit beton zu besorgen wenn die Reiterin dabei ihm einen Spielpartner für das Zombihorse Spiel besorgt 223

SGV_ 65 _keine Verrückten, danke

der Reiterin fällt Frau Morse ein und so sucht sie sie auf und fragt sie. Morse sieht sich Bengts Angaben an. 224

SGV_ 66 _Es ist ein Date

Morse ist sofort zu Bengt gereist und nun zocken sie zusammen (Morse ist von ihm begeistert 225

FP_ 31 wer denkt schon an die Ponies

Reiterin reitet zu James und fragt nach Hindernissen für die Ponystrecke 226

FP_ 32 Der Ponyfotograf

4 Ponies sollen fotografiert werden und die Reiterin nimmt die 4 vorderen 227

FP_ 33 Keine weiteren Hindernisse auf dem Weg

James fährt nun die Bestellung von Penny und Polly zur Ponykoppel 228

FP_ 34 Treffen auf der Ponykoppel

Die Reiterin muss an den Spitzen Klippen vorbei Richtung Gruft reiten und dort, zw. Gruft und Silversong erwarten sie die Mädchen 229

FP_ 35 Erstelle die Hindernisse

9 Hindernisse müssen aufgebaut werden 230

FP_ 36 Teste den Ponylauf

Die Reiterin Testet und springt und es macht Krach – Hindernis kaputt 231

FP_ 37 Traurige Ponys machen niemanden glücklich

James hat die Hindernisse sabotiert die Reiterin redet ins Gewissen 232

FP_ 38 Flaschenpost

Die Reiterin findet zwischen den Spitzen Klippen eine Flaschenpost von 72 und muss nun einen Baum mit Gravur suchen 233

SGV_ 67 Baum mit Namen

Reiterin fand am Rand von Hollow Woods einen Baum mit Anna und Landon nun reitet sie zum Schäfer 234

SGV_ 68 Flaschenpost auf dem Rückweg

der ist überrascht und freit sich er schreibt eine Flaschenpost als Antwort, die die Reiterin ins Meer werfen soll 235

FP_ 39 Wurf mit einer kleinen Flasche

unterhalb von Pinta wirft die Reiterin die Flasche ins Meer, aber sie scheint nicht wegzuschwimmen morgen geht es weiter 236 morgen weiter

 

FP_ 40 Jetzt kann uns nichts mehr hindern

James hat doch ein Einsehen gehabt und die Hindernisse der Ponystrecke repariert 237

FP_ 41 Mach beim Ponylauf mit

Nun kann die Reiterin den Lauf starten 238

FP_ 42 Mach beim Ponylauf mit

ab jetzt ist er einmal täglich verfügbar 239

FP_ 43 Eine weite Lieferung

Schießpulver muss von der Burg übern Cafe Pinta geholt wrden 240

FP_ 44 Kanonenpost

Auf dem Dach Café Pintas stehen noch die alten Kanonen der Burg und mit einer davon schießt die Reiterin die Flaschenpost ab 241

FP_ 45 Dankbar für eine Antwort

Nun gibt die Reiterin Landon Bescheid dass seine Post auf dem Weg ist 242

SGV_ 69 Die Post ist immer Pünktlich

Marleys Stoppuhr ist angekommen und muss nur zu ihm gebracht werden Derek gibt sie dafür der Reiterin mit 243

SGV_ 70 Probiere die Koppel aus

die Reiterin darf Proberitt auf Marley Koppel machen

warten bis morgen

SGV_ 71 eine Ladung Kohl auf ihrem Weg

8 Kohlköpfe steckt die Reiterin in die Löcher der Streifenhörnchen um sie hervor zu locken 245

SGV_ 72 ein neues Zuhause für die Streifenhörnchen

5 Schilder lässt Steve von der Reiterin aufstellen, um Touristen und Wanderer von der Ecke hinter der Scheune fern zu halten, die das neue Zuhause der Hörnchen werden soll 246

SGV_ 73 eine Badewanne für die Streifenhörnchen

Da die Tiere gern baden brauchen sie eine Wanne, also reitet die Reiterin zu Barney und fragt ihn 247

SGV_ 74 Jagd nach der perfekten Badewanne

hinterm Silo steht in alter Trog der ideal schien, den bringt die Reiterin wieder zu Steve 248

SGV_ 75 Inneneinrichtung für die Streifenhörnchen

ein Trog der nicht leckt, der Trog gefällt Steve und deshalb darf ihn die Reiterin hinstellen 249

SGV_ 76 Einweihungsparty

einen Haufen Kohl platziert die Reiterin in der Nähe der neuen Stelle wo die Streifenhörnchen leben sollen 250 -> Kohl hinlegen wird Donnerstags zur Wochenaufgabe

SGV_ 77 repariere das Feld

die Löscher macht die Reiterin nun zu wo sie unbewohnt sind 251 gute Reithosen als Geschenk

SGV_ 78 Rot Farbe für die Reitweste

die Rote Beete ist fertig aufbereitet und die Reiterin bringt sie zu Donald 252

SGV_ 79 Die geheime Zutat

Reiterin holt Olivenöl bei Harold 253

SGV_ 80 Rutschige Flaschen

und reitet zu Frau Holdsworth 254

SGV_ 81 Grün wie ein neidischer Druide

Reiterin fragt Holdsworth nach grüner Farbe 255

SGV_ 82 der reitende Blättersammler

12 besonders grüne Blätter müssen gesammelt werden 256 morgen weiter ganz kühn in grün

DBA_ 35 Wert um darauf zu warten

Einst half die Reiterin Conrad bei seinen Schmiedearbeiten weil er ihr Hufeisen versprach nun ist es endlich soweit, dass sie sie erhält 257 Hufeisen geschenkt von Conrad

SGV_ 83 Jetzt brauchen wir einen Kran

Reiterin fragt Bengt um Hilfe 258

SGV_ 84 Liebe auf das erste Spiel

Bengt sucht für Morse ein Geschenk das mit Polebending zu tun hat und der Reiterin fällt der Junge ein, der in ML sich mit Pole Bending beschäftigt 259

ML_ 41 Trophäe

Josh opfert seinen WM Pokal den er bei der Polebending WM gewann, da der Pokal aber wenig romantisches bietet, schickt er die Reiterin zu Tan, die sich besser auskennt 260

ML_ 42 Eine Romantische Trophäe

Tan malt es rosa an und meint dann als bedenken aufkommen, dass die Reiterin Frau Holdsworth fragen solle da die mehr Erfahrung hat 261

ML_ 43 eine Blumige Trophäe

Frau Holdsworth pflanzt Löwenzahn hinein, doch die Reiterin zweifelt aber ob das reicht, da Frau Morse ja einen speziellen Geschmack hat, also schickt die Alte die Reiterin zu den Leuten von Dark Core, da die mehr mit Hardrock zu tun haben 262

SGV_ 85 eine gruselige Trophäe

Der Mann von Dark Core, den die Reiterin fragt, klebt Totenköpfe überall drauf 263

SGV_ 86 Eine Fertige Trophäe

Bengt macht noch ein Baggermodell oben auf die Trophäe und bittet die Reiterin es Morse zu überreichen 264

SGV_ 87 Der Kran ist auf dem Weg

Morse ist von Bengt begeistert und so sogt sie dafür dass der Kran bald kommt - morgen weiter – eine fertige Seilbahn


SGL_ 40 Kleine Igel

Die Reiterin wundert sich über Igel, die scheinbar ihr was sagen


SGL_ 41 sprich mit der Tierärztin

die Reiterin muss für die Tierärztin nachschauen ob mit den Nestern der Igel etwas nicht stimmt


SGL_ 42 Leih dir eine Harke

Von Judy soll Reiterin sich Harke borgen und Nester bauen

 

SGL_ 43 harke Laub zu kleinen Haufen zusammen

-morgen weiter geht es den Igeln gut?


FP_ 46 James Schatzjagd

James Bittet die Reiterin Butler_01 zu finden sie Reitet nach SG Landgut und fragt Godfrey


FP_ 47 eine Digitale Bibliothek

Godfrey will beteiligt werden


FP_ 48 das zweite Kartenstück

das zweite Stück der Karte soll California Jones haben


FP_ 49 wo kommt das schöne Bouquet her?

die Reiterin kennt nur eine Frau die eine Vorliebe für Löwenzahn zu haben scheint und reitet zu ihr


FP_ 50 Denke an die armen Fohlen

für eine Spende an ein Fohlenweisenhaus bittet Frau Holdsworth um Beteiligung am Schatz morgen weiter das letzte Kartenstück

 

SGV_ 88 Geht es den Igeln gut?

Reiterin rennt zu den Igeln sieht nach ob es ihnen gut geht und reitet zurück zur Tierärztin, diese schenkt rosa Leibchen


SGV_ 89 eine fertige Seilbahn

endlich hat Olaf die Seilbahn fertig und nun fährt die Reiterin gleich hoch und gibt Mario Bescheid - Freischaltung Herz für Marios Quests


SGV_ 90 Danke für die Hilfe

Reiterin überbringt Marios Dank an Olaf


SGV_ 91 nach dir benannt

Morse dankt Reiterin und schenkt ihr ein T-Shirt

 

SGV_ 92 ein Geschäft ohne Ware

Reiterin hört Marleys sorgen Freischaltung verlorenes Geld

SGV_ 93 Kleidung für die Kunden

Kisten stehen in val vorm Laden und müssen für Marleys Laden geholt werden


SGV_ 94 auch etwas für die Pferde

der Reiterladen in Fir hat Material zur Verfügung gestellt -morgen weiter mit eine letzte Inspektion


SGV_ 95 ganz kühn in grün

Holdsworth hat die Farbe fertig und so kann die Reiterin sie zu Donald bringen


SGV_ 96 Macht man lila Farbe aus Trauben?

Donald schickt Reiterin zur Baroness um zu fragen ob diese aus Trauben lila Farbe gewinnt, sie bestätigt

SGV_ 97 Ernte

10 Trauben sind für die Farbgewinnung zu ernten

SGV_ 98 Die Lila Farbe ist fertig

Reiterin bringt die Farbe der Baroness zu Donald - morgen weiter

ML_ 44 summendes Problem bei Frau Holdsworth

Bienen auf der Terrasse sorgen für Unmut bei Frau Holdsworth

ML_ 45 Frau Holdsworth Plan

ein Bienenhaus bauen um die Tiere weg von der Terrasse zu bekommen

ML_ 46 verlorenes Geld

Tan vermisst ihre Geldbörse und die Reiterin sucht auf Koppel Obstplantage und am Strand

ML_ 47 vielleicht auf dem Weg zum Schmied?

auch auf dem Weg zu Conrad ist nix zu finden - morgen weiter

ML_ 48 sind die Bienen umgezogen?

Reiterin inspiziert den wilden Bau

ML_ 49 ruhig bleiben

Mit Baseballschläger bewaffnet rückt die Reiterin dem alten Bienenstock zu Leibe - Geschenk Pulli mit biss

 

SGV_ 99 Die neue Reitweste ist fertig

nun erhält die Reiterin ihre neue Reitweste
Freischaltung „Etwas fehlt“ und für Morgen Warten auf den Zug (Lemmingswanderung)

SGV_ 100 Etwas fehlt

Die Enten vom Brunnen fehlen, stellt Felix fest

SGV_ 101 Enten auf der Flucht, hat will etwas gesehen?

Reiterin fragt bei Will nach und er ist entsetzt

SGV_ 102 untersuche die Zwischenlandung

ne Feder nördlich von Marley koppel finden

SGV_ 103 eine schwere Federbürde

Reiterin berichtet Felix von der gefundenen Öligen Feder

SGV_ 104 eindeutiger Beweis

als die Reiterin die Feder der Tierärztin zeigt bestätigt diese, dass es das gleiche Öl ist, wie bei den Ölfeldern

SGV_ 105 Operation rettet die Enten

fünf Enten sind in den Ölfeldern in den lachen gelandet

SGV_ 106 Spezialseife gegen Öl

Reiterin kauft bei Felicity eine Spezialseife für die Öl verschmierten Enten

SGV_ 107 Seife für umgehende Lieferung

Die Reiterin bringt die Lieferung zur Tierärztin
morgen geht es bis Entenreinigung weiter

SGV_ 108 eine letzte Inspektion

Marley bittet Carney zur Inspektion der Bahn

SGV_ 109 Jorviks neues Wunder

Reiterin darf Koppelstrecke das erste mal Reiten

FP_ 51 das letzte Kartenstück

Reiterin spricht mit Gilbert

SGV_ 111 archivierter Nachlass

ab zu Franklin nach Fir

SGV_ 112 tief im Archiv

in Silverglade Miene liegt das Archiv

 

SGV_ 112 tief im Archiv

in Silverglade Miene liegt das Archiv

ML_ 51 der letzte Ort zum Suchen

oben am Leuchtrum von Moorland muss gesucht werden

FP_ 52 Eine ganze Karte

vorn neben Eingang von FP in der Außenmauer

FP_ 53 der erste Hinweis

von Pinta aus nach der Brücke rechts zum Strand runter

FP_ 54 der zweite Hinweis

kleinster Stein bei spitzen Klippen

FP_ 55 der dritte Hinweis

Baumstumpf Fir Ufer neben Brücke nach Fir

FP_ 56 der vierte Hinweis

Wiese zwischen Jarls Road und alte FP Road

FP_ 57 der fünfte Hinweis

Kreuzung alte Fort Pinta Road und Jarlsroad

FP_ 58 der sechste Hinweis

Klippe oberhalb der Kreuzung

FP_ 59 der siebente Hinweis

Ziel: alter Druidenkreis

FP_ 60 Die Druiden wissen

ritt zu Elizabeth und Frage ob sie diese Runen kennt

SGV_ 113 Proben werden Analysiert

ritt zu Carney um ihn um Erlaubnis für seine Maschine zu bitten

SGV_ 114 noch ein Probenvergleich

Vergleich der Proben

SGV_ 115 erzähle Felix von dem Beweis

ritt zu Felix und Berichterstattung

SGV_ 116 Entenreinigung

Reiterin bringt gereinigte Enten zu Felix

SGV_ 117 Die Hauptattraktion des Sommers ist gerettet

Die Enten müssen nun von der Reiterin in den Brunnen gesetzt werden

SGV_ 118 Jemand muss dafür bezahlen

Felix schickt Reiterin zu Richter wegen Anzeige eines Verbrechens an der Natur

SGV_ 119 Warten auf den langen Arm des Gesetzes

Reiterin spricht weiter mit Gilbert, ein paar Wochen dauert es bis Prozess gegen Kembell starten kann

Vale_ 9 auf den Zug warten

Felix macht sich Sorgen um den Zug der Lemminge und schickt die Reiterin auf die Spur um Mario zu Fragen

Vale_ 10 Die Wanderung mit dem abhanden gekommenen Ziel

die Lemminge haben sich verirrt und wuseln nun auf dem nördlichen Berg herum die Reiterin sammelt sie nun ein

 

Vale_ 11 bring die Lemminge an ihr Ziel

die Tiere im Rucksack reitet die Reiterin los bis sie bei Sophie ankommt

 

Vale_ 12 eine verspätete Wanderung

das wahre Ziel liegt beim Wasserfall wo die Reiterin Montags nach der Schneeschmelze schauen muss

 

Fir_ 9 Firgroves alte Rennstrecke

bei Minka darf die Reiterin eine neue Rennstrecke für sich entdecken

 

Fir_ 10 Firgroves alte Rennstrecke

neues tgl. Rennen

Fir_ 11 Firgroves alte Rennstrecke, andersrum

neues tgl. Rennen

 

Fir_ 12 Hühnerwünsche

Reiterin spricht mit Packard über Bauidee

 

Fir_ 13 Bauherr

Reiterin spricht mit Andy, Packards Enkel übe seiner Bauidee

 

Fir_ 14 der perfekte Standort

Reiterin schaut sich drei Plätze an wohin Stall könnte

 

Fir_ 15 Holz zum Bauen

Reiterin besorgt Holz für Stall in Silverglade Miene

 

Fir_ 16 Baue einen Hühnerstall

Reiterin zimmert den Stall zusammen

Fir_ 17 Hühnergitter

Reiterin muss bei Felicity nach Draht für Stall fragen

DBA_ 36 Irgendwas Neues?

Reiterin fragt bei Linda nach obs schon was neues gibt

DBA_ 37 Zirkus?

dann erzählt sie von einem Wagen den sie sah der einem Zirkus gehörte worauf Linda Reiterin bei May nachfragen lässt

DBA_ 38 Ein Zirkus im Bergland

die schickt die Reiterin in Nilmers Bergland und dort trifft Reiterin aus Ydris

DBA_ 39 Der vermisste Narr

Richtung der kaputten Brücke findet die Reiterin den Narren, den Ydris sucht

DBA_ 40 einen Narren führen

Reiterin geleitet den Narren zu Ydris

DBA_ 41 inspiziere die Leere

In den Leeren Käfigen sollen angeblich schon Tiere sein... leider sieht die Reiterin nichts

DBA_ 42 finde fünfblättrige Kleeblätter

Die Reiterin sammelt für Ydris Kleeblätter ohne deren Bedeutung zu kennen

DBA_ 43 ein Geschenk an eine geheimnisvolle Dame

Reiterin übergibt 4 Kleeblätter an die Hexe Pi

DBA_ 44 Erzähle Linda vom Zirkus

Linda muss von allem erfahren

SGV_ 120 Lieber einen Hasen in der Hand als zehn im Wald

Landon will dass Reiterin mit seinen Hasen Spielt und sie einfängt.

SGV_ 121 Die große Hasenherausforderung!

da das Fangen den Tieren so viel Spaß machte wird es tgl. Aufgabe

ML_ 52 Gestohlenes Geld

Tans Geldbörse ist immer noch verschwunden, nun soll die Reiterin bei Barney fragen ob er Diebe gesehen hat

ML_ 53 Auskundschaften vom Hügel

Will könnte etwas gesehen haben meint Barney und schickt die Reiterin zu ihm, aber leider hat auch er nichts gesehen

ML_ 54 Weiter in den Wald

Will meint die Druiden sollten um Rat gefragt werden

ML_ 55 Tiefer in den Wald

Elizabeth macht den Vorschlag, dass die Reiterin im Wald nachfragen wird

ML_ 56 Münzen auf den Boden

Sonja hat Münzen auf dem Boden in der Nähe des Runen Steins gefunden

ML_ 57 Zwitscher, zwitscher, zwiitscher?

der Vogel Birdie hatte das Nest mit Tans Geld ausgestopft, die Reiterin reitet zu Sonja

ML_ 58 Vogeldieb

Sonja schickt Reiterin zu Tan

ML_ 59 Etwas glänzendes

Tan schickt die Reiterin zu Frau Holdsworth um diese nach etwas glänzendem zu fragen

ML_ 60 eine Glasperlenkette? Ein Vogeltraum.

Frau Holdsworth gibt der Reiterin eine Glasperlenkette mit, die sie zum Tausch anbieten soll

ML_ 61 Austausch fertig

dank der Perlen hat die Reiterin Tans Geld zurück und erhält Stiefel zum Dank

Fir_ 18 Felicitys Hühnerzaun

Felicity gibt Zaun für Andys Hühnerstall der Reiterin mit und nun baut sie ihn gleich für Andy in den Stall.

Fir_ 19 fange ein paar Hühner

Nun müssen Körner ausgestreut werden um Hühner einzufangen

Fir_ 20 wein wenig Heu während du auf die Hühner wartest

Reiterin fragt Felicity nach Heu für Stall

Fir_ 21 mache den Hühnerstall gemütlicher, in dem du etwas Heu hinein legst

Die Reiterin darf vom Heuballen etwas für den Stall mitzunehmen

Fir_ 22 Fange Hühner

drei Hühner sind in die ausgelegten Fallen gegangen und werden von Reiterin in den Stall gesperrt

DBA_ 45 der erste Stein

Vulkanstein wird gesucht dazu fragt die Reiterin bei Bengt nach

DBA_ 46 viele Rote Steine

Bengt hat viele rote Steine aus dem Berg befördert und meint die Reiterin soll auf der Steinhalde nachsehen das tut sie, wird fündig und reitet zurück zu Elisabeth

DBA_ 47 Erdstein

am Landgut fragt die Reiterin Judy nach dem Erdstein

 

DBA_ 48 Am Ende der Reben

Nachdem Judy erklärte wohin man die Steine entsorgte findet die Reiterin einen und bringt ihn zu Elisabeth

DBA_ 49 Moosstein

Am Silversong an der Wassermühle findet die Reiterin den Moosstein

DBA_ 50 Sternenstein

oben neben der Lakeroad entdeckt die Reiterin den Sternenstein

DBA_ 51 Das Geheimnis des Runensteins

nun mit Elizabeths Hilfe kann die Reiterin die Runen lesen

DBA_ 52 Die Farben der Erde

Die Reiterin platziert die Steine in der Folge wie die Erde von innen heraus gefärbt ist rot – braun – grün und blau

FP_ 61 zurück nach Fort Pinta

mit Silbernen Münzen, einer Holzfigur und einem alten Hut kehrt die Reiterin zu James zurück

FP_ 62 Teile den Schatz

James behält sie Münzen und schickt die Reiterin mit dem Rest zu Franklin. Der stellt überrascht fest, dass die Figur zu einem uralten Reitervolk Jorviks gehört und die Münzen nur Zinn wären, der kaum einen halben Schilling wert wäre. Die Statue hingegen ist so wertvoll, dass Franklin sowohl dem Butler als auch Frau Holdsworth auszahlen kann

AEE_ 1 Der Berühmte Abenteurer

Die Reiterin trifft Nic Stoneground in seinem Heißluftballon

AEE_ 2 mit dem Heißluftballon ins versteckte Tal

Nic bittet Reiterin die Leinen zu lösen und schon ist er mit seinem Ballon unterwegs und die Reiterin kann ihn nicht mehr verfolgen

 

DBA_ 53 Alex Rückkehr

Linda ist erleichtert, Alex ist wieder von ihrer Reise zurück. Die Reiterin grüßt sie gleich

DBA_ 54 Alex sagt

Alex erzählt dass Lisa mit ihrer Rockband auf Welttournee war und als sie nach Jorvik zurückkehrte aus Starshine ihrem Pferd verschwand, während Anne erfolgreich als Dressurreiterin war und in Frankreich verschwand

DBA_ 55 Einberufung zum Rat

Der Rat der Druiden wurde einberufen und lädt auch die Reiterin ein. Sie muss sich bei Elizabeth melden

DBA_ 56 Ratstreffen im geheimen Steinring

Vorstellung Druiden Gegner Soulrider &CO

DBA_ 57 und es geht werter

Sunbeam erzählt, dass sich die Druiden bei der Reiterin Melden werden

Fir_ 23 Felicity braucht Hilfe

Summerbreeze Felicitys Pferd scheint krank zu sein

Fir_ 24 Was sollen wir tun?

Reiterin fragt Tierärztin

Fir_ 25 Rat von der Tierärztin

Die Tierärztin muss selbst erstmal in die Bücher schauen rät zu füttern und tränken

Fir_ 26 Kehre zum Stall zurück

Reiterin erstattet Bericht

Fir_ 27 Füttere Summerbreaze

ne schale Wasser und Heu soll Reiterin an Summerbreaze füttern

DBA_ 58 mein liebes kleines Pony

Alex ist happy Herman wollte ihr Pferd her bringen

DBA_ 59 Pony wird abgeholt

Alex bittet ihr Pferd abzuholen

DBA_ 60 Hermann hier

Hermann stellt sich als Vorsitzender des Jorvikstalls vor

DBA_ 61 und das ist Tin Can

dann stellt er das Pferd vor und die Reiterin wird vom Pferd bequatscht

DBA_ 62 bring mich zu Alex

Tin Can bittet die Reiterin ihn zu seiner Reiterin zu bringen

DBA_ 63 berichte Elisabeth

Die Gute Kunde von Tin Cans Rückkehr soll nun an Elizabeth weiter gereicht werden. Außerdem verwahrt sie dessen Hufeisen

DBA_ 64 feine Hufeisen für Tin Can

Mit den Hufeisen im Gepäck verlässt die Reiterin die Druidin und reitet zu Alex

DGW_ 1 die Gärtner des Weingärtners

Björn und Agneta sind in das Häuschen am verwilderten Weingarten des Landgutes gezogen. Sie planen die Wiederbelebung des Gartens in seiner alten Pracht und Schönheit. Dazu müssen aber die nötigen Vormessungen ausgeführt werden und so muss die Reiterin die GPS Sender an den Ecken der Mauer des ersten Gartens Platzieren.

DGW_ 2 eine sanfte Reinigung auf dem Land

Agneta will das Gestrüpp Roden und braucht dazu ihre Kettensäge, nur zu blöd dass Barney diese noch geborgt hat. Nun soll die Reiterin sie abholen

DGW_ 3 Agnetas Motorsäge

Barney gibt die Kettensäge zurück und so macht sich Agneta ans Werk, es wird wohl noch den Rest des Tages in Anspruch nehmen eh sie fertig ist


Fir_ 28 Legen die Hühner Eier?

Statt Eiern entdeckt die Reiterin ein Fellbüschel eines Wolfes

Fir_ 29 Niemand hat Angst vorm Wolf

Andy schickt Reiterin zu Packard um Essen und Essensreste als Lockmittel für den Wolf zu holen

Fir_ 30 Knochen und Essensreste

Packard gibt Knochen und Essensreste der Reiterin mit und diese verteilt sie in einem Wäldchen unterhalb südöstlich der Silverglade Miene

Fir_ 31 Fackeln und Feuer vor dem Hühnerstall

Andy gibt der Reiterin Streichhölzer, damit sie die beiden Fackeln vorm Hühnerstall entzünden kann

Fir_ 32 Höre ich gluckern aus dem Stall?

Reiterin muss nachsehen ob die Hühner Eier gelegt haben und die Eier dann zu Packard bringen

Fir_ 33 Eierlieferung

Packard ist mit Harold befreundet und schickt ihm die Eier

Fir_ 34 wie geht es Summerbreaze

Felicitys Pferd geht’s immer noch nicht besser und so muss noch mal die Tierärztin konsultiert werden

SGV_ 122 eine ungewöhnliche Krankheit

in alten Dokumenten fand die Ärztin Aufzeichnungen über die Krankheit des Tieres

SGV_ 123 eine besondere Kur für Pferde

dazu muss eine besondere Tinktur hergestellt werden und die Tierärztin fragt um Hilfe dabei

DBA_ 65 Lieferung für Elizabeth

im Apfelhain muss der goldene Apfel gefunden werden und der muss zu Elisabeth gebracht werden

Vale_ 13 eine Aufgabe für einen Kuhfreund

Reiterin soll zu Sophie und diese fragen ob sie beim Melken helfen kann

Vale_ 14 eine neue Erfahrung

Reiterin melkt die schwarz-weiße Kuh

Vale_ 15 Schritt zwei

Sophie schickt die Reiterin zu Elizabeth diese nach Flaschen zu fragen

Vale_ 16 leere Flaschen

Elizabeth hat gerade welche da und gibt sie mit

Vale_ 17 man sollte einen Trichter haben

Reiterin soll nun die Milch aus dem Eimer in die Flaschen füllen was sie bravourös macht

SGV_ 124 Lieferung für den Bäcker

Die Reiterin reitet mit den Milchflaschen nach SGV und überbringt Harold die Milch

SGV_ 125 Lieferung für den Käsemacher

Nun muss der Käsemacher beliefert werden und das ist kein geringerer als der Müller selber

AEE_ 3 ein richtiger Starshop

Mario erzählt von seinem Plan einen Starshop zu eröffnen

AEE_ 4 Star Kandidat No 1

#357 hat sich für den Job beworben er das wohl ist?

AEE_ 5 Dark Core Kandidat

er liebt Sterne und so und wenn Ladendiebe ertappt werden wird er sie über den Abgrund werfen

AEE_ 6 Star Kandidat No 2

Julie kommt aus Fir und ist laut Bewerbungsfoto sehr jung, doch als die Reiterin bei ihr ankommt...

AEE_ 7 Der Kandidat aus Firgrove

Sie kennt sich gut mit Bergrettung aus

AEE_ 8 Star Kandidat No 3

Bella heißt der dritte Bewerber der auf dem Weingut lebte

AEE_ 9 Kandidat vom Weingut

die Frau scheint taub denn sie brüllt die ganze Zeit

AEE_ 10 Wer soll Job bekommen?

die Entscheidung liegt bei der Reiterin allein


DGW_ 4 ein Samenkorn ist bald gesät

bei Felix Stiefmütterchensamen abholen muss die Reiterin

DGW_ 5 gedeihende Stiefmütterchen

Felix gibt ihr den Samen für Björn

DGW_ 6 einpflanzen der Stiefmütterchen

in den Sonnengarten müssen die Samen gepflanzt werden

DGW_ 7 Klempnerei im Garten

Agneta schickt Reiterin zu Rohrbruch zum reparieren, (oben Sonnengarten)

DGW_ 8 das große Geheimnis

Superdünger soll Pflanzen zum Sprießen bringen

ML_ 62 Zelthilfe

Reiterin wird von Ydris um mithilfe gebeten

ML_ 63 Erlaubnis benötigt

beim Ratsmann in sgv wird Erlaubnis angefragt, damit der Zirkus sich dort in Nilmers Hochland stellen kann

ML_ 64 recht und Ordnung bei den Erlaubnissen

Gilbert ist gern dazu breit und erteilt sie für 3 Jahre

ML_ 65 Zeltpflöcke

Ydris bestellte Zeltpflöcke bei James Die Reiterin soll nun da nach fragen

ML_ 66 besser als gar nichts

für Marley Hindernisse zersäge James die Masten also gibt er Ersatz mit und Ydris muss es nehmen wie es kommt

ML_ 67 Zeltflaggen

Reiterin muss bei Donald dem Schneider die bestellten Flaggen abholen

ML_ 68 alles ist fertig für Y

Reiterin bringt die Flaggen zu Ydris

ML_ 69 Der Narr machts

Holz hauen um 5 Masten für das Zelt zu erhalten

DBA_ 66 die letzten zwei Zutaten

Sunbeam erklärt dass dem Trank nun zwei Zutaten fehlen und fragt die Reiterin ob sie einverstanden ist zu helfen

DBA_ 67 besondere Pflanzen finden

Wein Dorn(direkt am Weg hoch zu Mario) und eine Wasserlilie ende des Weges unterhalb von Avalon) müssen gefunden werden

Fir_ 35 Besuch

Reiterin besucht Felicity um Summerbreezes wohlergehen zu erfahren

Fir_ 36 der Zustand des Pferdes

es steht ernst um Summerbreeze aber Felicity hofft auf den trank von Elizabeth

SGV_ 126 sicherlich mag niemand geschmolzenes Eis

drei Minuten braucht die Reiterin um das Eis zu Frau Packard zu bringen

Fir_ 216 hast du die Eier probiert?

Packard bietet an Pfannkuchen backen der Reiterin beizubringen

Fir_ 217 hole Eier

Reiterin rennt zum Stall und holt Eier

Fir_ 218 verpackt und fertig

Andy verpackt sie ihr gut damit sie zu seiner Oma kommen

Fir_ 219 Backe backe Kuchen

Packard bringt Reiterin Backen bei

SGV_ 127 ein Paket am Wegesrand

auf Weg nach Fir lag ein Paket die Reiterin bringt's zu Derek

Fir_ 220 Adressenraten

Felicity war die Adressatin und nun schenkt sie den Sattel der Reiterin weil sie schon einen neuen kaufte

AEE_ 11 warten auf den Gewinner

die Reiterin soll nachschauen ob der neue Ladenverkäufer seinen Dienst angetreten hat

DGW_ 9 nicht nur Blumen

Unkraut sprießt und die Reiterin soll es schneiden

DGW_ 10 durstige Blumen

das Rohr ist schon wieder kaputt und so muss die Reiterin es reparieren

ML_ 70 Projekt: Zirkuszelt

Ydris verweist an den Narren der die Masten bearbeitet hat

ML_ 71 stelle die tragenden Säulen auf

die drei Hauptsäulen müssen gestellt werden

ML_ 72 Die äußeren Säulen

fünf Säulen bilden den Außenkreis

ML_ 73 Die Seilbefestigungen

Fünf Pflöcke müssen platziert werden

ML_ 74 ganz oben die Flagge

die drei Fahnen müssen gehisst werden an den Hauptmasten


ML_ 75 das ist ja peinlich

der Narr hat sich verheddert und die Reiterin muss ihn befreien

 


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