Start Tag 1 ohne SR
ML 01 Start bis lv1
Einführung in das Spiel, angefangen von Charakterwahl bis hin zum ersten Reiten.Die Reiterin trifft in den Moorlandställen ein und lernt Justin, May und Jenna kennen.
auch ein Hallo von Thomas Moorland gibt es.
ML 02 lv 1 bis 2
Nach Rittest wird die Reiterin von Jenna zu den Bobcats geschickt und macht dort eine vorerst unangenehme Bekanntschaft
ML 03 H lv 2 bis alle Putzsachen
Loretta schließt halbherzig Frieden
Justin lässt die Reiterin alle Dinge zur Pferdepflege holen, er schenkt eine grüne Jacke
ML 04 H lv 2 sprich mit Thomas
Justin schickt Reiterin zu Vater der Aufgaben für sie bereit hält und ihr vorher von der kritischen Lage des Stalls berichtet
ML 05 H Zwangsräumung am Freitag
Um der Zwangsräumung entgegenzuwirken schaltet Reiterin in Moorlands Auftrag alle GPS Sender aus
ML 06 H Mission Licht aus
Die Sabotage ist noch nicht vorbei: Nun wird noch der Baustrom gekappt indem er einfach ausgeschaltet wird
ML 07 H die Moorland Besitzurkunde
Die Reiterin soll bei Frau Holdsworth in der Obstplantage die Besitzurkunde holen.
ML 08 H Papiere der Vergangenheit
Da alles der Vergangenheit angehörte war die Kiste worin die Unterlagen waren an Jasper Holbrook gegangen. Die Reiterin reitet zum mürrischen Mann oben auf der Jarls Road der die Straße nach Pinta blockiert.
ML 09 H Der alte Jasper
Der Alte Mann bleibt stur und so muss die Reiterin unverrichteter Dinge zurück kehren.
DBA 1 Arbeitswerkzeug
(freigeschaltete Quest nachdem Moorlandstall verlassen werden darf)
Reiterin lernt Schmied kennen und muss ihm helfen die wertvollen Arbeitswerkzeuge einzusammeln die Patrick sein Lehrling hat liegen lassen
ML 10 Diverses kennenlernen
May schickt die Reiterin auf Entdeckungstour zu den Läden und den Stall
ML11 erstes Rennen für Training
Nach abgeschlossenem Übungslauf darf die Reiterin die Moorlandstall-Rennstrecke
ML 12 was ist mit Loretta passiert
Tan ist besorgt, da Loretta vor langer Zeit losgezogen war, die bittet die Reiterin um Hilfe bei der Suche. sie trifft auf der Moorland Road auf einen Bauarbeiter der G.E.D.
ML 13 ein Königreich für einen Bulldozer
Um einen Bulldozer für die zugeschüttete Moorland Road zu erhalten reitet die Reiterin zur Baustelle und spricht mit Kembell - wird er ihr Helfen?
ML 14 eine unangenehme Aufgabe
Kembell zwingt die Reiterin, Bäume zu Markieren, die er abholzen lassen will. als sie es erledigt hat verlacht er sie da er schon aus Selbstzweck lange vorher einen losgeschickt hatte
ML 15 bring Tan auf den neusten Stand
die Reiterin reitet von Kembell zu Tan um sie zu informieren
ML 16 Die Suche geht weiter
Da nun endlich die Moorland Road frei ist, die hoch zu Nilmers Hochland führt, reitet die Reiterin auf der Suche nach Loretta weiter und trifft sie schließlich in Nilmers Hochland an der Kreuzung der Moorland Road zum West Jorvik Highway
ML 17 ein Freundschaftsrennen
Loretta schließt Frieden mit der Reiterin und die beiden Machen ein Rennen zur Koppel zurück.
ML 18 Die wilde Bobcatsstrecke
Nun da sie Frieden mit der Reiterin geschlossen hatte erlaubt Loretta ihr, die wilde Bobcat Rennstrecke- zumindest das was seit dem Einbruch der Brücke davon blieb- zu reiten. einmal pro Tag darf sie da trainieren
ML 19 h mit einem Kuss versiegelt
nach einem Tag Bedenkzeit hat Justin alte Liebesbriefe, die seine Mutter und sein Vater sich in ihrer Jugend geschrieben haben, herausgesucht und schickt damit die Reiterin los zum alten Jasper Holbrook. werden die das Steinherz des Alten auflösen?
ML 20 h auf nach Pinta
Nachdem Holbrook die Briefe seiner Tochter las erweicht er und will nun Thomas unterstützen er schickt die Reiterin nach Pinta und lässt sie die Unterlagen aus dem Tresor holen
ML 21 h Die alten Dokumente für Thomas
Der alte Mann reicht die Papiere der Reiterin, damit sie diese an Moorland geben kann.
Nachdem Moorland die Papiere bekam, schenkte er der Reiterin eine Hose (Budget Hose-schwarz)
ML 22 h alter Narr
Nachdem er alle Briefe gelesen hatte bereut es Jasper so lange mit Moorland gestritten zu haben, und sehnt sich nach seinem Enkel. er lässt die Reiterin eine Kiste zu Justin bringen
DBA 2 Das Rätsel des Stahls
Conrad will sehr gute Hufeisen für die Reiterin Schmieden und bittet sie ihm Erz aus der Demacus Miene zu besorgen
ML 23 Das erste mal Training auf Wildstrecke
Nun darf die Reiterin auch täglich auf die wilde Reitstrecke der Bobcats
ML 24 Willkommen im Club
nach erfolgreichem Abschluss wird die Reiterin bei den Bobcats angenommen und erhält deren Clubjacke
ML 25 Moorland Polebending
Mit ihrer Mitgliedschaft bei den Bobcats darf die Reiterin nun auch täglich auf die Polebending Strecke von Josh, dem Westernreiten vernarrten Jungen auf Moorland
FP 1 Haustiere und Taschen in Fort Pinta
(freigeschaltete Quest, nachdem Jasper die Briefe seiner Tochter erhielt und friedlich wird)
Die Reiterin lernt in Fort Pinta Satteltaschenverkäuferin und Tierhändlerin kennen
DBA 3 Angst vor Geistern
Als Nächstes muss für neue Hufeisen Geistererz aus dem Grab von Jon Jarl geholt werden.
DBA4 Nägel für die Hufeisen
Während Conrad die Hufeisen fertig stellt, soll die Reiterin am Strand von Moorland Hufeisennägel eines längst unter gegangenen Volkes sammeln.
↑DIESES QUEST IST DAS LETZTE IM KOSTENFREIEN SPIELBEREICH↑
↓Ab hier beginnen die SR Quest↓
FP_ 2 _Werbung für Fort Pinta
James Bittet die Reiterin die Plakate des Stalls in Pinta auszuhängen.
FP_ 3 _Speicherkarte
James bittet Reiterin, eine Speicherkarte abzuholen die er bestellt hat
FP_ 4 _Fotos von Fort Pinta
Nun fragt er ob die Reiterin Fotos von FP machen könnte
FP_ 5 _Versuche die Fort Pinta Strecke
Da Reiterin ihm so geholfen hat erlaubt James ihr, die Pinta Reitstrecke zu Reiten
FP_ 6 _Zurück zur Fort Pinta Strecke
was sie von da an täglich tun darf
ML_ 26 _Die unglückliche Kuh
Rosie ist unglücklich und May schickt Reiterin zu Frau Holdsworth wegen Rat
ML_ 27 _Das Löwenzahngebräu
Die macht ein Löwenzahngebräu, wofür die Pflanze gesammelt werden muss
ML_ 28 _Rosies Behandlung
das Gebräu ist fertig und kann der Kuh verabreicht werden
ML_ 29 _Mary hatte ein kleines ...
Marys Lamm ist ausgerissen und die Reiterin soll es einfangen
ML_30_H_Gestohlene Dokumente
Moorland wurde von einem unbekannten dunklen Reiter dessen Gesicht unter einem roten Gugel versteckt ist die Dokumente gestohlen, nun liegt es an der Reiterin diese zurück zu bringen.
→ Freischaltung der Wege in den SR Bereich, Valentinstagsquest
ML_31_H Bringe die Kopien zum Rathaus
Thomas Moorland bittet die Reiterin nach Silverglade Village zu reiten und die Kopien der Dokumente des Stalls dort einzureichen. Dabei lernt die Reiterin Gilbert, den Ratsmann von Silverglade kennen.
→ nach Ende Freischaltung der Quests in SGV und der Reed Quests
SGV_1_Briefkatastrophe
Valentinstagsquest: Derek der Postbote hatte großes Unglück. Die Briefe die er verteilen musste wurden davon geweht. Nun ist es an der Reiterin die zehn wieder zusammen zu sammeln
SGV_2_Ein Brief für die Baroness
Valentinstagsquest: Derek bittet nun die Reiterin der Baroness einen Brief zuzustellen
- Jasper Holbrook Schrieb ihr
SGV_3_Die Antwort der Baroness
Valentinstagsquest: Die Baroness antwortet ebenfalls in einem Brief, den die Reiterin zu Derek bringt
SGV_4_Ein Brief für Frau Holdsworth
Valentinstagsquest: einen weiteren Brief stellt die Reiterin in Moorland zu: Frau Holdsworth erhält ihn
- Gilbert der Ratsmann aus SGV schrieb ihr
SGV_5_Frau Holdsworths Antwort
Valentinstagsquest: nach anfänglichem Zögern und Zweifeln schreibt Frau Holdsworth ihren Antwortbrief.
SGV_6_Brüderliche Liebe
Valentinstagsquest: Ronny Bob Summers Söhne hatten sich Verstrichen und Valentinstag nahm sich nun einer von ihnen ein Herz und schrieb einen Brief. Barney lädt Marley zu einem Fest nach der Ernte in diesem Jahr ein
SGV_7_Marleys Antwort
Valentinstagsquest: Marley antwortet seinem Bruder mit einen Brief, den die Reiterin zu Derek bringt.
SGV_8_Ein Paket für dich
Valentinstagsquest: ein unbekannter Verehrer schickt der Reiterin ein Päckchen. Wird sie das Geschenk Mögen? → Lila Herz Satteltasche
SGV_9_Blumen für das Geschäft
Der Gemischtwarenhändler Felix hat sich überlegt den Verkaufsraum zu verschönern und bittet die Reiterin Blumen dafür zu sammeln
→ wird wöchentliche Aufgabe
SGV_10_Wenn der Kater nicht da ist
Steve hat bei Felix Mausefallen bestellt und da der gerade viel zu tun hat bittet er die Reiterin um Hilfe.
SGV_11_Der Katerersatz
Die Mausefallen müssen aufgestellt werden
SGV_12_Käsejagd
Käse muss für die Fallen herangeschafft werden dazu reitet die Reiterin zu Will, der als Käseliebhaber bekannt ist
SGV_13_Ein stinkender Plan
Nun muss der Stinkende Käse nur noch verteilt werden
→ Freischaltung der Sprunglernquest[/u]
SGV_14_Glücklicher Steve, glückliches Haus, glückliche Mäuse
Steve ist froh, dass die Mäuse nun sein Futter in Ruhe lassen → Shirt
SGV_15_Frage nach Vogelfutter
→ danach Ruf in SGV verbessert (freundlich)
Durch den strengen Winter und die Mäuse ist Steve das Vogelfutter ausgegangen und so schickt er die Reiterin los, um neues von Barney beim Silo abzuholen.
SGV_16_Mehl für Muffins
Harold, dem Bäcker ist das Mehl ausgegangen und so schickt er die Reiterin zum Silo um neues zu holen. Aber leider hat Barney keines mehr auf Lager.
SGV_17_Zeit zum Mahlen
Barney hat aber noch Korn da und schickt die Reiterin zu Will, dem Müller um es Mahlen zu lassen. Will ist gern bereit das Korn zu Mehl zu machen, nur dauert es einen Moment
→ Freischaltung Mühlenrennen
SGV_18_Gemahlen und fertig
Will ist fertig mit Mahlen und so kann die Reiterin das Mehl zu Harold bringen.
ML_32_Baue ein Hindernis
Justin ist auf seiner Erkundungstour nach Runensteinen oben bei Steve zu gegen und will der Reiterin Springen bei bringen. Dazu muss sie 3 Barren einsammeln und zu einen Hindernis Stapeln
ML_33_Springstunde
Die Reiterin muss nun über das selbst gebastelte Hindernis Springen
→ Freischaltung Sprungfähigkeit
erreichen lv 6
ML_34_Wir sehen uns Später!
Da Justin noch Steve besuchen will verabschiedet er sich hier von der Reiterin
SGL_1_Olympischer Meister in Jorvik
Reed Kessler, eine Olympische Reiterin ist zu Besuch in Jorvik und May bittet die Reiterin hinzu reiten um ein Autogramm zu holen
SGL_2_Olympische Reitlektion
Reed besteht darauf, dass die Reiterin eine Sprungstrecke absolviert und gibt dann Tipps zum Verbessern.
SGL_3_Ein Autogramm für einen Fan
Der Reiterin fiel der eigentliche Zweck ihres Besuchs bei Kessler ein und sie erhält das Autogramm für May.
SGV_19_Probiere das Windmühlenrennen aus
Will ist stolz auf sein Windmühlenrennen und er traut es der Reiterin zu diese Strecke zu absolvieren.
SGV_20_Das Windmühlenrennen
nun darf die Reiterin einmal täglich dieses Rennen Laufen
SGV_20_Das Windmühlenrennen
nun darf die Reiterin einmal täglich dieses Rennen Laufen
SGV_21_Hochklassiges Getreide
Barney hat einen Tag gebraucht und nun hat er hochklassiges Getreide aus seinem Lager geholt welches die Reiterin zu Steve bringen kann
SGV_22_Füttere die Vögel
Steve bittet die Reiterin das Futter gleich zu verteilen → Wird später wöchentlich donnerstags fällig
SGV_23_Ich brauche mehr Wolle!
Donald, dem Schneider ist die Wolle ausgegangen und so bittet er die Reiterin zum Schäfer zu reiten und neue zu holen
SGV_24_Wie man ein Schaf Schert
Landon war zu beschäftigt mit Hüten, als dass er Donalds Wolle Scheren könnte, also bringt er es der Reiterin bei und lässt sie vier Schafe scheren
SGV_25_Wolle für den Schneider
Landon bittet nun die Reiterin dem Schneider die Wolle zu bringen und der ist begeistert von der Qualität.
SGV_26_Plätzchen ins Schloss
Einmal im Monat beliefert Donald das Schloss mit Plätzchen. Die Reiterin soll diesen Botengang für ihn übernehmen. Leider ist am Schloss keiner zu Hause.
SGV_27_keine Plätzchen fürs Schloss
Im Schloss ist keiner Anwesend also bringt die Reiterin die Plätzchen zurück zu Harold
SGV_28_Flaschen für den Butler
Harold hat nun eine Lieferung leerer Weinflaschen für Godfrey, den Butler und die Reiterin muss sie dahin bringen
SGL_4_der noble Stall
Die Reiterin fragt den Butler, ob es einen Stall hier gebe und Godfrey schickt sie zu Linda, nur ist Linda nicht da und so muss die Reiterin mit Judy sprechen
SGL_5_Hilf dem Pferdesportcenter
Die ist hocherfreut dass die Reiterin ihre Hilfe am SC anbietet
Freischaltung Carney
SGL_6_Überprüfe die Wasserleitungen
Durch den strengen Winter sind die Wasserleitungen in den Weingärten beschädigt und Judy schickt die Reiterin, um nach zu sehen wie stark dies der Fall ist
SGL_7_Nimm Bodenproben
Carney bittet die Reiterin Bodenproben von den Weingärten in der Nähe der Ölfelder zu holen
→ wird wöchentlich freitags fällig
SGL_8_Weinreben
Für Carney holt die Reiterin Weinreben
SGL_9_Der Reitende Klempner
Judy hat Werkzeug besorgt und bittet die Reiterin die Rohre zu reparieren
→ wird wöchentlich freitags fällig
SGL_10_Berichterstattung für die Baroness
Die Reiterin soll von Judy aus sich bei der Baroness vorstellen
→ Freischaltung Kembell
SGL_11_Ein unglückliches, bekanntes Gesicht
Die Reiterin reitet zu den Ölfeldern und trifft dort auf Herrn Kembell
SGL_12_überprüfe die Galoppstrecke
Die Baroness schickt die Reiterin zur Galoppstrecke um nachzusehen wie der Arbeitsstand ist
SGL_13_eine neue Art von Pferderennen
Die Reiterin Reitet über den Bauschutt
SGL_14_Zurück an die Arbeit
Die Baroness schickt die Reiterin zum Stall zum aushelfen
SGL _ 15 _ Analyse abgeschlossen
Reiterin muss zur Tierärztin reiten
SGL _ 16 _ Komme mit den Ergebnissen zurück
Reiterin reitet zurück zu Judy mit Ergebnissen der Tierärztin
SGL _ 17 _ Gib mir Öl
eine Ölprobe von den Ölfeldern stibitzen ohne entdeckt zu werden
SGL _ 18 _ Vergleiche die Proben
Ergebnisse der Ölprobe mit dem Bericht der Tierärztin vergleichen
SGL _ 19 _ ölige Nachrichten für die alte Dame
Carney schickt die Reiterin vor der Baroness das Testergebnis zu vermitteln
SGL _ 20 _ fertig für die Mission
Ritt zu Sonja in den Traubenfeldern
SGL _ 21 _ der letzte ist ein fettiges Huhn
Wettrennen zu den Ölfeldern vom Traubenfeld aus
SGL _ 22 _ sammle die Seriennummern
Seriennummern von den Bohrtürmen aufschreiben ohne entdeckt zu werden
SGL _ 23 _ zurück zum Landgut
Wettlauf gegen Sonja zurück zum Stall
SGL _ 24 _ liefere die Seriennummern
ab zur Baroness und zettel abgeben es öffnet sich wessen Pferd ist das
SGL _ 25 _ verschicke den Brief mit den Seriennummern
ab zum Briefkasten und Brief einwerfen
SGL _ 26 _ wessen Pferd ist das?
Khaan steht im Stall und sein seltsames leuchten erinnert dich an das Pferd des mysteriösen Reiters du reitest zu Tyra und fragst dieses
SGL _ 27 _ sprich mit Sabine
sie antwortet überheblich und meint mit Babykram nicht mehr wollen belästigt zu werden
SGL _ 28 _ gibt es dort eine Reitbahn
nachdem du Sabine danach fragtest ob es am SC eine Reitbahn gibt und sie schnippisch kam fragt die Reiterin Tyra
SGL _ 29 _ probiere die Landgut Reitstrecke aus
die noble Strecke von Pauline darf geritten werden
SGL _ 30 _ Die Reitstrecke des Landguts
Die Reitstrecke des Landguts ab nun darf man Täglich die Reitstrecke nutzen
SGL _ 31 _ Umgekehrte Einstellung
Sabine scheint einen Sinneswandel zu haben und erzählt wie sehr es ihr leid tue erst über Reiterin hergezogen zu sein
ML _ 35 _ Sabines Anliegen
Sabine bittet die Reiterin, einen Brief an Justin zu überbringen – nur seltsam dass der Brief DC Aufdruck hat...
ML _ 36 _ eine Nachricht für Thomas
Justin hat Brief gelesen und schickt Reiterin zu seinem Vater
ML _ 37 _ die Angst eines Vaters
Thomas reitet mit Reiterin zurück um Justin aufzuhalten
ML _ 38 _ zurück zu Absender
ritt zur Baroness und Information an sie
SGL _ 32 _ wer ist Sabine?
frage an Baroness, aber sie weiß nichts sie fragt Godfrey
SGL _ 33 _ Pferde auf der Flucht
Judys Pferde haben sich in den Trauben verkrochen und nun soll die Reiterin sie einfangen
SGL _ 34 _ ein neues Mädchen im Stall
Sabine ist weg und Alex an ihrer Stelle sie würde sich nicht wundern wenn Sabines verschwinden mit Lindas verschwinden zusammen hinge
SGL _ 35 _ auf der Suche nach dem verschwundenen Mädchen...
...verfolgt die Reiterin die feurigen Hufspuren bis zur alten Silverglade Road
DBA _ 5 _ brennende Hufe
brennende Hufe führen in einem Rennen zum Moorlandstrand und doch zu spät...
ML _ 39 _ eine schlechte Nachricht
eine Schlechte Nachricht für Thomas
DBA _ 6 _ Rendezvous beim Silverglade Landgut
triff Alex vorm SC
reite zu Ratsmann Gilbert und frag nach
DBA _ 8 _ durchsuche das verlassene Sommerhaus
(Ruine) in den Resten muss man einfach nur hinten rechts den Haufen in der Ecke untersuchen
DBA _ 9 _ bringe das Buch zu Alex
Das in der Ruine gefundene Buch bringt die Reiterin zu Alex am Landgut
SGL _ 36 _ Müll im Wald
Sonja stieß bei m ausritt auf jede menge Müll und nun muss die Reiterin beim aufheben helfen
SGL _ 37 _ der Ölbohrerskandal
Baroness schickt zu Kembell mit Botschaft
SGL _ 38 _ vorläufiger Bohrstopp
Kembell muss sich fügen und seine Maschinen zum Stehen bringen, die Baroness ist erfreut
DBA _ 10 _ die Suche nach Hinweisen
Alex schickt um nach Hinweisen zu suchen. Hinterm Stall findet die Reiterin Handy, Brille und eine Seite aus einem Buch die Alex als Seite von Lindas Lieblingsbuch erkennt
DBA _ 11 _ der Anhaltspunkt im Telefon
ein Rückruf auf dem Telefon enttarnt Godfrey den Butler
DBA _ 12 _ Die Beschuldigung des Butlers
darauf angesprochen mit Lindas Entführung etwas zu tun gehabt zu haben flieht der Butler mit dem PKW
DBA _ 13 _ Seitenspur
Reiterin folgt der Spur der ausgerissenen Seiten bis hin zum Silverglade Schloss → Rufniveau verbessert sich auf freundlich Lv.8
DBA _ 14 _ weine für mich
mit Audiorekorder bewaffnet macht sich Reiterin auf die Jagd nach dem Schlossgespenst der Leute von Silverglade Village – könnte es in Wahrheit Linda sein?
DBA _ 15 _ Es ist Linda
Alex hört sich das Band an und erkennt die Stimme nun soll die Baroness etwas dazu sagen aber die ist empört.
Vale _ 1 _ der Valedale Stall
Reiterin Trifft Sophie in Hollow Woods und die weist ihr den Weg nach Valedale zum Stall wo die Reiterin Claire kennen lernt.
Vale _ 2 _ Zur Valedale Strecke
Claire schickt die Reiterin hoch zur Geländestrecke am Valedale See, wo sie Herrn Anderson kennen lernt
Vale _ 3 _ Die Berühmte Valedale Strecke
Herr Anderson lässt die Reiterin die Geländestrecke am See probieren
Vale _ 4 _ Renn wie der Wind .
nun darf die Reiterin Täglich einmal dort ein offizielles Rennen Laufen
DBA _ 16 _ Reise nach Valedale
Reiterin Trifft die Druidin Elizabeth
DBA _ 17 _ höre was Elizabeth sagt
Reiterin hört gespannt zu
DBA _ 18 _ Elizabeths Test
Reiterin muss einen Stab vor Steinen benutzen und kehrt mit dem Ergebnis zurück zu Elizabeth
Fir_ 1 _Willkommen in Firgrove
Elizabeth schickt die Reiterin zu Felicity nach Firgrove
Fir_ 2 _sprich mit den Alten
in Packard findet die Reiterin eine Frau die etwas weiß.
Fir_ 3 _Betrachtung des Ganzen
Packard sucht die Mietunterlagen und schickt derweilen die Reiterin zu Franklin
Fir_ 4 _Hol dir das Bild
Der maskierte Reiter ist wieder aktiv gewesen. Diesmal hat der das Bild von Herrn Sands gestohlen.
Fir_ 5 _sammle die Hinweise
Die Reiterin reitet zurück zu Frau Packard -Lilane Reithose
DBA_ 19 _Berichterstattung für Elizabeth
Reiterin reitet zurück und bring Kopie von Foto und Mietvertrag zur Druidin
Freischaltung „Vom Winde verweht“(Birdie), „Ein neuer Wettbewerb in Hollow Woods“(Sophie) „Nur Alex kann das Wissen“
DBA_ 20 _nur Alex kann das Wissen
Alex soll einen Blick auf das Foto werfen und so reitet die Reiterin zu ihr
DBA_ 21 _Die Brieffalle
eine Brieffalle soll die Wahrheit ans licht bringen. Wer ist Herr Sands? Schnell ist der Brief geschrieben und braucht eine Briefmarke – Judy hilft aus.
DBA_ 22 Schicke den Brief ab
Der frankierte Brief muss nun in den Briefkasten
→ bis nächster Tag warten
DBA_ 23 Vom Winde verweht
Birdies Junge sind aus dem Nest gefallen und müssen eingesammelt werden → jeden Montag das gleiche Spiel
Vale_' 5 _ein neuer Wettbewerb in Hollow Woods um ihn sorglos starten zu können müssen seltene Blumen geborgen werden 144
Vale_ 6 _Müll im Wald für die Rennstrecke muss der Müll ein 145
Vale_ 7 _Bereit für den Wettbewerb nun geht es endlich auf die Rennstrecke und die Reiterin rennt sie das erste mal 146
Vale_ 8 _Der Hollow Woods Wettbewerb von Jetzt an kann sie hier einmal Täglich eine Belohnung für das Rennen abholen, wenn sie trainiert, 147
SGL_ 39 _Trage das Heu 5 Heuballen müssen auf den Dachboden des Scs 148
DBA_ 24 _Die endgültige Identifikation Mit Fernglas und Fotokopie bewaffnet wird Dereks Post beobachtet. Sands erscheint und es handelt sich dabei um die selbe Person
149 Die Nachricht geht nun an Alex weiter und zum Dank gibt es Hose (grüne Arbeiterhose)
DBA_ 25 _Die Wahrheit enthüllt sich
Die Baroness und der Butler sind zurück und nun werden sie zur Rede gestellt 150
DBA_ 26 _Die Erklärung
Die Baroness erklärt ihr verhalten und entschuldigt sich 151
DBA_ 27 _Eine Art von Kompromiss
Die Reiterin schlägt vor das Geheimnis zu wahren aber die Baroness mehr um Hilfe zu bitten 152
DBA_ 28 _Frage den Butler nach dem Schlüssel
Die Baroness schickt die Reiterin zum Butler damit dieser den Schlüssel für das Schloss herausgibt, aber er findet ihn nicht 153
DBA_ 29 _Befreie Linda
ritt zum Schloss und öffnen des Schlosses des Gitters 154
DBA_ 30 _Eine Glückliche Linda
Linda kann es kaum glauben dass sie wieder frei ist 155
DBA_ 31 _Das Ende ist ein Neuanfang
Neue Fragen werden aufgeworfen die Reiterin gebeten den Druiden weiterhin zu helfen und in ein neues Abenteuer zu stürzen Aber erst einmal muss sich Linda ausruhen – die neue Aufgabe kommt morgen→ Freischaltung FP-Haustierquest 156
FP_7_ 7 _Entkommene Haustiere
Security man hat festgestellt das Tiere entlaufen sind und beschlossen Reiterin zu rekrutieren 157
FP_8 8 _Finde die Entlaufenen Hunde
als erstes sollen die Hundewelpen eingefangen werden 158
FP_9 9 _Die entlaufenen Kaninchen
finden der entflohenen Kaninchen 159
FP_10 10 _Die entlaufenen Katzen
suche der Katzenbabys 160
FP_11 11 _Sicherheit geht vor
Security beschließt neue Maßnahmen 161
FP_12 12 _Ein Schloss für das Tiergeschäft
Conrad soll etwas schmieden für den Laden 162 morgen weiter
FP_13 13 _Chips für die Tiere
Tierärztin soll alle Tiere Chippen 163 morgen weiter
DBA_ 32 _eine neue Ära hat begonnen
die beiden Soulrider raten der Reiterin sich mehr Mühe zu geben beim Training und besser zu werden, damit sie gut gewappnet ist für das was kommen soll 164
SGV_ 29 _Erlaubnis für Marley
Marley will seine Koppel zur Rennstrecke umbauen und benötigt eine Erlaubnis für 165
SGV_ 30 _Suche nach einem Muster
166
SGV_ 31 _GED-o-cell
suche nach verbotenem Sprengstoff auf der Baustelle von North link 167
SGV_ 32 _Die Koppel ist fertig
Marley erhält den ersehnten Bescheid 168
FP_ 14 _James hat Probleme
Thomas hat mitbekommen dass es James Probleme mit seinen Gästen hat. 169
FP_ 15 _Auf Touristenjagd
Reiterin sucht Touristen 170
FP_ 16 _Das Pferd, das weglief
… muss von der Reiterin eingefangen werden es ist hinter Doyles Abbey 171
FP_ 17 _eins gerettet bleiben zwei über
nun muss die Reiterin die Frau (Helga) und das Kind (Gretchen) des Touristen (Gunther) finden uns sucht sie bei Steves Farm in der Nähe 172
FP_ 18 _leih dir einen Spaten
Da eines der Pferde mit den Hufen in einem Loch feststeckt holt die Reiterin bei Steve einen Spaten um es zu befreien 173
FP_ 19 _grabe ein Loch
Besorgt über die Löcher gibt Steve den Spaten und das Pferd wird befreit 174
FP_ 20 _gib Steve den Spaten zurück
Helga dankt der Reiterin und schickt sie mit dem Spaten zurück zu Steve 175
FP_ 21 _Auf Feldjagd
Steve bittet die Reiterin zu spähen, wer für die Löcher verantwortlich ist, aber leider klappt es nicht so wie er erhoffte 176 Freischaltung Willst du eine schöne Reitweste
SGV_ 33 _Kann ich dein Teleskop Leihen?
Die zündende Idee: Mario beim Observatorium könnte mit seinem Teleskop das Feld sehen also soll Reiterin es siech borgen 177
SGV_ 34 _Sammle gefallene Sterne
Mario ist viel beschäftigt und bittet Reiterin ihm Sternsteine die letzte Nacht auf den nördlichen Hang fielen zu sammeln. Einen schenkt er ihr zum Dank 178 morgen weiter, wird montags und dienstags Aufgabe
SGV_ 35 _einmal zu viel ein geschneit
Mario hat die Nase voll. Im Winter war er so ein geschneit, dass keine Lieferung mehr zu ihm kam. Er bittet die Reiterin beim Ratsmann nachzufragen, ob er eine SEILBAHN erhalten könnte. Es gab früher schon mal eine aber die war zu marode und ist nicht mehr 179
SGV_ 36 _Triff den Baumeister
Der Ratsmann hatte es bereits im Rat entschieden und nun sollte die Reiterin Baumeister Olaf treffen, der ihr auftrug, Fotos zu machen für Seilbahn, um einen guten Standort zu finden 180
SGV_ 37 _ein fundamentales Fundament Sensoren an alle alte Fundamente anbringen ist die nächste bitte von Olaf, denn er möchte die Tauglichkeit der alten Fundamente testen 181
SGV_ 38 _wie entzündend es hier ist
alte Fundamente Sprengen darf die Reiterin nun, weil sich heraus stellte dass die nicht mehr zu gebrauchen waren Olaf will neue bauen 182
SGV_ 39 _Aus zweiter Hand ist immer gut
Olaf hat eine Bestellung per Post einer second Hand Seilbahn, dazu muss der Brief zur Post gebracht werden,. 183 Morgen weiter
SGV_ 40 _Willst du eine Schöne Reitweste?
Der Schneider fragt ob die Reiterin eine Weste haben möchte 184
SGV_ 41 _alle Farben des Regenbogens
Es erfolgt ein Ritt nach Vale um bei Elizabeth nach der ersten Farbe zu fragen 185
DBA_ 33 _Pflücke Blumen Aideens
trockene Blumen müssen für Farbe gesammelt werden, sie erstrecken sich von Vale bis zur Hollow Woods Rennstrecke 186 morgen geht es weiter, montags ähnlicher Quest
SGV_ 42 _ein sehr beschäftigter Sterngucker
Mario ist sehr beschäftigt aber er hat von Elisabeth gehört, die für ihn Muffins gebacken hat. Die Reiterin soll sie für ihn holen damit er noch schnell seine letzten Arbeiten erledigen kann 187
DBA_ 34 _Cupcakes auf den Weg zu den Sternen
Elisabeth hat Cupcakes für Mario und gibt sie der Reiterin um sie abzuliefern 188
SGV_ 43 _Beobachte die Löcher im Boden von Steves Feld
Du darfst das Teleskop nutzen solange er Cupcakes isst und siehst den Grund für die Löcher. 189
SGV_ 44 _Plünderer enttarnt!
Mario schickt Reiterin zu Steve 190 morgen weiter
SGV_ 45 _Streifenhörnchen, was machen wir denn jetzt
Die Tierärztin wird zu Rate gezogen aber die hat gerade einen Patienten und ist morgen wieder für Reiterin da. 191 (Morgig: Rat von der Tierärztin)
FP_ 22 _Tiere wurden Markiert
Reiterin gibt dem Wächter von der Tierärztin Bescheid, dass alle Tiere markiert wurden. 192
FP_ 23 _ein Meisterwerk wurde Montiert
da die Reiterin nicht bei Sonnenaufgang da war hat Conrad das Schloss selber montiert und nun muss nur noch der Security Mann informiert werden 193
FP_ 24 _des Wächters Wachhund
in Tierhandlung muss Reiterin den Hund für den Security Mann abholen, es ist ein Rottweiler Welpe 194
FP_ 25 _Jennas Katze
ne weiße Katze liefert die Reiterin für Jenna 195
FP_ 26 _Kaninchen für Firgrove
braun geflecktes weißes Kaninchen kommt zu Felicity 196
FP_ 27 _eine Katze für den Ratsmann
rot getigerte Katze geht zu ihm 197
FP_ 28 _ein Hundewelpe für den Butler
Dalmatiner ist für ihn 198
FP_ 29 _danke für deine Hilfe
Reiterin erhält T-Shirt was aber leider vom Hund nen Schlitz bekommt 199
SGV_ 46 _hole pinke Farbe
Elizabeth hat die getrockneten Blumen zu Farbe verarbeitet und die muss nun zum Schneider 200
SGV_ 47 _blaue Steine für blaue Farbe
Reiterin fragt Conrad um Rat 201
SGV_ 48 _Steinjagd im Bergland
Lapislazuli gibt es auf Nilmers Hochland erst morgen wird Conrad die Farbe fertig gemahlen haben 202 morgen geht es weiter
SGV_ 49 _Seilbahn ausgeliefert
bei Derek erfährt Reiterin dass eben Helikopter die Seilbahn geliefert haben also ab zu Olaf 203
SGV_ 50 _wir brauchen einen Bagger
Reiterin fragte Northlinkaufseher Bengt, der ist prinzipiell bereit zu helfen, leidet aber an Langeweile und will dafür ein bestimmtes Spiel
204
SGV_ 51 _Zombipferde gegen Bagger
Reiterin reitet zu Josh und frag ihn 205
ML_ 40 _verschwundene Zombipferde
In Joshs Versteck in Jaspars altem Haus muss gesucht werden, aber es ist verschwunden und nur eine Kappe zeigt wer... 206
FP_ 30 _von wem ist die Kappe?
Reiterin reitet zu James, denn sie erinnerte sich dass er ne Kappe trug und fragte nach 207
Fir_ 6 _Videospiel rund um die Uhr
Da er nur noch zockte verkaufte James auf Flohmarkt das Spiel. Eine Frau aus Firgove war hoch interessiert gewesen 208
Fir_ 7 _auf den Weg zum Gipfel
Frau Morse war so begeistert vom Spiel dass sie ihr Pferd aus dem Stall holte und loszog es selbst zu probieren, nun reitet ihr die Reiterin nach 209
Fir_ 8 _Pole Bending Apokalypse freundlich
Als sie alles wie im Spiel aufgebaut hatte und los reiten wollte stellte sie allerdings fest, dass ihr der Mut dazu fehlte. Darum machte sie es zur Bedingung, dass die Reiterin ihre Strecke reiten müsse, eh sie ihr das Spiel aushändige 210 freundlich
SGV_ 52 _Zurück zur nördlichen Verbindungstrasse
Nun hat die Reiterin das Spiel und reitet zu Bengt, der ihr verspricht, dass er den Bagger losschickt, also wird Olaf Hilfe bekommen früher oder später also geht es morgen weiter ☺ 211 morgen geht es weiter
SGV_ 53 _die fehlenden Barren
Marleys bestellte Barren sind noch immer nicht angekommen und so schickt er die Reiterin nach Pinta um dem auf den Grund zu gehen 212
SGV_ 54 _Barren auf der Brücke
Die Barren sind vom LKW gefallen und liegen in Pinta unterhalb der Steinernen Brücke 213 neue Beliebtheit
SGV_ 55 _Barrenlieferung
Da die Reiterin sie eingesammelt hat liefert sie sie nun für James bei Marley ab 214
SGV_ 56 _pünktliche Lieferung
die Stoppuhr für Marleys Koppelstrecke ist leider noch nicht in der Post 215
SGV_ 57 _Rat der Tierärztin
Die Tierärztin gibt ihren Rat wegen der Streifenhörnchen und Reiterin geht und erzählt Steve was sie vorschlug morgen geht es weiter, Steve hat Kohl bestellt 216 morgen geht es weiter
SGV_ 58 _blaue Farbe für den Schneider
Conrad hat die Lapislazuli Steine gemahlen und zu Farbe verarbeitet und nun kann die Reiterin sie dem Schneider bringen 217
SGV_ 59 _extra große und besonders feine rote Beete
Barneys Rote Beete ist am besten für rote Farbe geeignet, wird er helfen? 218
SGV_ 60 _Traktor ohne Benzin
Barneys Traktor ist ohne Benzin und so holt die Reiterin Benzin bei Steve und füllt dann das Benzin in den Traktor 219 morgen geht es weiter
SGV_ 61 _finden und Plündern
Die Station für die Seilbahn braucht einen Ort nun schaut die Reiterin ob sich der am Ende des Weges eignet 220
SGV_ 62 _GPS Sender für Bagger anbringen
damit der Bagger richtig arbeitet muss das Areal mit GPS Sendern bestückt werden 221
SGV_ 63 _wir brauchen Beton
Reiterin fragt bei Bengt nach aber der hat wieder Bedingungen 222
SGV_ 64 _Zusammen Spielen
Bengt ist bereit beton zu besorgen wenn die Reiterin dabei ihm einen Spielpartner für das Zombihorse Spiel besorgt 223
SGV_ 65 _keine Verrückten, danke
der Reiterin fällt Frau Morse ein und so sucht sie sie auf und fragt sie. Morse sieht sich Bengts Angaben an. 224
SGV_ 66 _Es ist ein Date
Morse ist sofort zu Bengt gereist und nun zocken sie zusammen (Morse ist von ihm begeistert 225
FP_ 31 wer denkt schon an die Ponies
Reiterin reitet zu James und fragt nach Hindernissen für die Ponystrecke 226
FP_ 32 Der Ponyfotograf
4 Ponies sollen fotografiert werden und die Reiterin nimmt die 4 vorderen 227
FP_ 33 Keine weiteren Hindernisse auf dem Weg
James fährt nun die Bestellung von Penny und Polly zur Ponykoppel 228
FP_ 34 Treffen auf der Ponykoppel
Die Reiterin muss an den Spitzen Klippen vorbei Richtung Gruft reiten und dort, zw. Gruft und Silversong erwarten sie die Mädchen 229
FP_ 35 Erstelle die Hindernisse
9 Hindernisse müssen aufgebaut werden 230
FP_ 36 Teste den Ponylauf
Die Reiterin Testet und springt und es macht Krach – Hindernis kaputt 231
FP_ 37 Traurige Ponys machen niemanden glücklich
James hat die Hindernisse sabotiert die Reiterin redet ins Gewissen 232
FP_ 38 Flaschenpost
Die Reiterin findet zwischen den Spitzen Klippen eine Flaschenpost von 72 und muss nun einen Baum mit Gravur suchen 233
SGV_ 67 Baum mit Namen
Reiterin fand am Rand von Hollow Woods einen Baum mit Anna und Landon nun reitet sie zum Schäfer 234
SGV_ 68 Flaschenpost auf dem Rückweg
der ist überrascht und freit sich er schreibt eine Flaschenpost als Antwort, die die Reiterin ins Meer werfen soll 235
FP_ 39 Wurf mit einer kleinen Flasche
unterhalb von Pinta wirft die Reiterin die Flasche ins Meer, aber sie scheint nicht wegzuschwimmen morgen geht es weiter 236 morgen weiter
FP_ 40 Jetzt kann uns nichts mehr hindern
James hat doch ein Einsehen gehabt und die Hindernisse der Ponystrecke repariert 237
FP_ 41 Mach beim Ponylauf mit
Nun kann die Reiterin den Lauf starten 238
FP_ 42 Mach beim Ponylauf mit
ab jetzt ist er einmal täglich verfügbar 239
FP_ 43 Eine weite Lieferung
Schießpulver muss von der Burg übern Cafe Pinta geholt wrden 240
FP_ 44 Kanonenpost
Auf dem Dach Café Pintas stehen noch die alten Kanonen der Burg und mit einer davon schießt die Reiterin die Flaschenpost ab 241
FP_ 45 Dankbar für eine Antwort
Nun gibt die Reiterin Landon Bescheid dass seine Post auf dem Weg ist 242
SGV_ 69 Die Post ist immer Pünktlich
Marleys Stoppuhr ist angekommen und muss nur zu ihm gebracht werden Derek gibt sie dafür der Reiterin mit 243
SGV_ 70 Probiere die Koppel aus
die Reiterin darf Proberitt auf Marley Koppel machen
warten bis morgen
SGV_ 71 eine Ladung Kohl auf ihrem Weg
8 Kohlköpfe steckt die Reiterin in die Löcher der Streifenhörnchen um sie hervor zu locken 245
SGV_ 72 ein neues Zuhause für die Streifenhörnchen
5 Schilder lässt Steve von der Reiterin aufstellen, um Touristen und Wanderer von der Ecke hinter der Scheune fern zu halten, die das neue Zuhause der Hörnchen werden soll 246
SGV_ 73 eine Badewanne für die Streifenhörnchen
Da die Tiere gern baden brauchen sie eine Wanne, also reitet die Reiterin zu Barney und fragt ihn 247
SGV_ 74 Jagd nach der perfekten Badewanne
hinterm Silo steht in alter Trog der ideal schien, den bringt die Reiterin wieder zu Steve 248
SGV_ 75 Inneneinrichtung für die Streifenhörnchen
ein Trog der nicht leckt, der Trog gefällt Steve und deshalb darf ihn die Reiterin hinstellen 249
SGV_ 76 Einweihungsparty
einen Haufen Kohl platziert die Reiterin in der Nähe der neuen Stelle wo die Streifenhörnchen leben sollen 250 -> Kohl hinlegen wird Donnerstags zur Wochenaufgabe
SGV_ 77 repariere das Feld
die Löscher macht die Reiterin nun zu wo sie unbewohnt sind 251 gute Reithosen als Geschenk
SGV_ 78 Rot Farbe für die Reitweste
die Rote Beete ist fertig aufbereitet und die Reiterin bringt sie zu Donald 252
SGV_ 79 Die geheime Zutat
Reiterin holt Olivenöl bei Harold 253
SGV_ 80 Rutschige Flaschen
und reitet zu Frau Holdsworth 254
SGV_ 81 Grün wie ein neidischer Druide
Reiterin fragt Holdsworth nach grüner Farbe 255
SGV_ 82 der reitende Blättersammler
12 besonders grüne Blätter müssen gesammelt werden 256 morgen weiter ganz kühn in grün
DBA_ 35 Wert um darauf zu warten
Einst half die Reiterin Conrad bei seinen Schmiedearbeiten weil er ihr Hufeisen versprach nun ist es endlich soweit, dass sie sie erhält 257 Hufeisen geschenkt von Conrad
SGV_ 83 Jetzt brauchen wir einen Kran
Reiterin fragt Bengt um Hilfe 258
SGV_ 84 Liebe auf das erste Spiel
Bengt sucht für Morse ein Geschenk das mit Polebending zu tun hat und der Reiterin fällt der Junge ein, der in ML sich mit Pole Bending beschäftigt 259
ML_ 41 Trophäe
Josh opfert seinen WM Pokal den er bei der Polebending WM gewann, da der Pokal aber wenig romantisches bietet, schickt er die Reiterin zu Tan, die sich besser auskennt 260
ML_ 42 Eine Romantische Trophäe
Tan malt es rosa an und meint dann als bedenken aufkommen, dass die Reiterin Frau Holdsworth fragen solle da die mehr Erfahrung hat 261
ML_ 43 eine Blumige Trophäe
Frau Holdsworth pflanzt Löwenzahn hinein, doch die Reiterin zweifelt aber ob das reicht, da Frau Morse ja einen speziellen Geschmack hat, also schickt die Alte die Reiterin zu den Leuten von Dark Core, da die mehr mit Hardrock zu tun haben 262
SGV_ 85 eine gruselige Trophäe
Der Mann von Dark Core, den die Reiterin fragt, klebt Totenköpfe überall drauf 263
SGV_ 86 Eine Fertige Trophäe
Bengt macht noch ein Baggermodell oben auf die Trophäe und bittet die Reiterin es Morse zu überreichen 264
SGV_ 87 Der Kran ist auf dem Weg
Morse ist von Bengt begeistert und so sogt sie dafür dass der Kran bald kommt - morgen weiter – eine fertige Seilbahn
SGL_ 40 Kleine Igel
Die Reiterin wundert sich über Igel, die scheinbar ihr was sagen
SGL_ 41 sprich mit der Tierärztin
die Reiterin muss für die Tierärztin nachschauen ob mit den Nestern der Igel etwas nicht stimmt
SGL_ 42 Leih dir eine Harke
Von Judy soll Reiterin sich Harke borgen und Nester bauen
SGL_ 43 harke Laub zu kleinen Haufen zusammen
-morgen weiter geht es den Igeln gut?
FP_ 46 James Schatzjagd
James Bittet die Reiterin Butler_01 zu finden sie Reitet nach SG Landgut und fragt Godfrey
FP_ 47 eine Digitale Bibliothek
Godfrey will beteiligt werden
FP_ 48 das zweite Kartenstück
das zweite Stück der Karte soll California Jones haben
FP_ 49 wo kommt das schöne Bouquet her?
die Reiterin kennt nur eine Frau die eine Vorliebe für Löwenzahn zu haben scheint und reitet zu ihr
FP_ 50 Denke an die armen Fohlen
für eine Spende an ein Fohlenweisenhaus bittet Frau Holdsworth um Beteiligung am Schatz morgen weiter das letzte Kartenstück
SGV_ 88 Geht es den Igeln gut?
Reiterin rennt zu den Igeln sieht nach ob es ihnen gut geht und reitet zurück zur Tierärztin, diese schenkt rosa Leibchen
SGV_ 89 eine fertige Seilbahn
endlich hat Olaf die Seilbahn fertig und nun fährt die Reiterin gleich hoch und gibt Mario Bescheid - Freischaltung Herz für Marios Quests
SGV_ 90 Danke für die Hilfe
Reiterin überbringt Marios Dank an Olaf
SGV_ 91 nach dir benannt
Morse dankt Reiterin und schenkt ihr ein T-Shirt
SGV_ 92 ein Geschäft ohne Ware
Reiterin hört Marleys sorgen Freischaltung verlorenes Geld
SGV_ 93 Kleidung für die Kunden
Kisten stehen in val vorm Laden und müssen für Marleys Laden geholt werden
SGV_ 94 auch etwas für die Pferde
der Reiterladen in Fir hat Material zur Verfügung gestellt -morgen weiter mit eine letzte Inspektion
SGV_ 95 ganz kühn in grün
Holdsworth hat die Farbe fertig und so kann die Reiterin sie zu Donald bringen
SGV_ 96 Macht man lila Farbe aus Trauben?
Donald schickt Reiterin zur Baroness um zu fragen ob diese aus Trauben lila Farbe gewinnt, sie bestätigt
SGV_ 97 Ernte
10 Trauben sind für die Farbgewinnung zu ernten
SGV_ 98 Die Lila Farbe ist fertig
Reiterin bringt die Farbe der Baroness zu Donald - morgen weiter
ML_ 44 summendes Problem bei Frau Holdsworth
Bienen auf der Terrasse sorgen für Unmut bei Frau Holdsworth
ML_ 45 Frau Holdsworth Plan
ein Bienenhaus bauen um die Tiere weg von der Terrasse zu bekommen
ML_ 46 verlorenes Geld
Tan vermisst ihre Geldbörse und die Reiterin sucht auf Koppel Obstplantage und am Strand
ML_ 47 vielleicht auf dem Weg zum Schmied?
auch auf dem Weg zu Conrad ist nix zu finden - morgen weiter
ML_ 48 sind die Bienen umgezogen?
Reiterin inspiziert den wilden Bau
ML_ 49 ruhig bleiben
Mit Baseballschläger bewaffnet rückt die Reiterin dem alten Bienenstock zu Leibe - Geschenk Pulli mit biss
SGV_ 99 Die neue Reitweste ist fertig
nun erhält die Reiterin ihre neue Reitweste
Freischaltung „Etwas fehlt“ und für Morgen Warten auf den Zug (Lemmingswanderung)
SGV_ 100 Etwas fehlt
Die Enten vom Brunnen fehlen, stellt Felix fest
SGV_ 101 Enten auf der Flucht, hat will etwas gesehen?
Reiterin fragt bei Will nach und er ist entsetzt
SGV_ 102 untersuche die Zwischenlandung
ne Feder nördlich von Marley koppel finden
SGV_ 103 eine schwere Federbürde
Reiterin berichtet Felix von der gefundenen Öligen Feder
SGV_ 104 eindeutiger Beweis
als die Reiterin die Feder der Tierärztin zeigt bestätigt diese, dass es das gleiche Öl ist, wie bei den Ölfeldern
SGV_ 105 Operation rettet die Enten
fünf Enten sind in den Ölfeldern in den lachen gelandet
SGV_ 106 Spezialseife gegen Öl
Reiterin kauft bei Felicity eine Spezialseife für die Öl verschmierten Enten
SGV_ 107 Seife für umgehende Lieferung
Die Reiterin bringt die Lieferung zur Tierärztin
morgen geht es bis Entenreinigung weiter
SGV_ 108 eine letzte Inspektion
Marley bittet Carney zur Inspektion der Bahn
SGV_ 109 Jorviks neues Wunder
Reiterin darf Koppelstrecke das erste mal Reiten
FP_ 51 das letzte Kartenstück
Reiterin spricht mit Gilbert
SGV_ 111 archivierter Nachlass
ab zu Franklin nach Fir
SGV_ 112 tief im Archiv
in Silverglade Miene liegt das Archiv
SGV_ 112 tief im Archiv
in Silverglade Miene liegt das Archiv
ML_ 51 der letzte Ort zum Suchen
oben am Leuchtrum von Moorland muss gesucht werden
FP_ 52 Eine ganze Karte
vorn neben Eingang von FP in der Außenmauer
FP_ 53 der erste Hinweis
von Pinta aus nach der Brücke rechts zum Strand runter
FP_ 54 der zweite Hinweis
kleinster Stein bei spitzen Klippen
FP_ 55 der dritte Hinweis
Baumstumpf Fir Ufer neben Brücke nach Fir
FP_ 56 der vierte Hinweis
Wiese zwischen Jarls Road und alte FP Road
FP_ 57 der fünfte Hinweis
Kreuzung alte Fort Pinta Road und Jarlsroad
FP_ 58 der sechste Hinweis
Klippe oberhalb der Kreuzung
FP_ 59 der siebente Hinweis
Ziel: alter Druidenkreis
FP_ 60 Die Druiden wissen
ritt zu Elizabeth und Frage ob sie diese Runen kennt
SGV_ 113 Proben werden Analysiert
ritt zu Carney um ihn um Erlaubnis für seine Maschine zu bitten
SGV_ 114 noch ein Probenvergleich
Vergleich der Proben
SGV_ 115 erzähle Felix von dem Beweis
ritt zu Felix und Berichterstattung
SGV_ 116 Entenreinigung
Reiterin bringt gereinigte Enten zu Felix
SGV_ 117 Die Hauptattraktion des Sommers ist gerettet
Die Enten müssen nun von der Reiterin in den Brunnen gesetzt werden
SGV_ 118 Jemand muss dafür bezahlen
Felix schickt Reiterin zu Richter wegen Anzeige eines Verbrechens an der Natur
SGV_ 119 Warten auf den langen Arm des Gesetzes
Reiterin spricht weiter mit Gilbert, ein paar Wochen dauert es bis Prozess gegen Kembell starten kann
Vale_ 9 auf den Zug warten
Felix macht sich Sorgen um den Zug der Lemminge und schickt die Reiterin auf die Spur um Mario zu Fragen
Vale_ 10 Die Wanderung mit dem abhanden gekommenen Ziel
die Lemminge haben sich verirrt und wuseln nun auf dem nördlichen Berg herum die Reiterin sammelt sie nun ein
Vale_ 11 bring die Lemminge an ihr Ziel
die Tiere im Rucksack reitet die Reiterin los bis sie bei Sophie ankommt
Vale_ 12 eine verspätete Wanderung
das wahre Ziel liegt beim Wasserfall wo die Reiterin Montags nach der Schneeschmelze schauen muss
Fir_ 9 Firgroves alte Rennstrecke
bei Minka darf die Reiterin eine neue Rennstrecke für sich entdecken
Fir_ 10 Firgroves alte Rennstrecke
neues tgl. Rennen
Fir_ 11 Firgroves alte Rennstrecke, andersrum
neues tgl. Rennen
Fir_ 12 Hühnerwünsche
Reiterin spricht mit Packard über Bauidee
Fir_ 13 Bauherr
Reiterin spricht mit Andy, Packards Enkel übe seiner Bauidee
Fir_ 14 der perfekte Standort
Reiterin schaut sich drei Plätze an wohin Stall könnte
Fir_ 15 Holz zum Bauen
Reiterin besorgt Holz für Stall in Silverglade Miene
Fir_ 16 Baue einen Hühnerstall
Reiterin zimmert den Stall zusammen
Fir_ 17 Hühnergitter
Reiterin muss bei Felicity nach Draht für Stall fragen
DBA_ 36 Irgendwas Neues?
Reiterin fragt bei Linda nach obs schon was neues gibt
DBA_ 37 Zirkus?
dann erzählt sie von einem Wagen den sie sah der einem Zirkus gehörte worauf Linda Reiterin bei May nachfragen lässt
DBA_ 38 Ein Zirkus im Bergland
die schickt die Reiterin in Nilmers Bergland und dort trifft Reiterin aus Ydris
DBA_ 39 Der vermisste Narr
Richtung der kaputten Brücke findet die Reiterin den Narren, den Ydris sucht
DBA_ 40 einen Narren führen
Reiterin geleitet den Narren zu Ydris
DBA_ 41 inspiziere die Leere
In den Leeren Käfigen sollen angeblich schon Tiere sein... leider sieht die Reiterin nichts
DBA_ 42 finde fünfblättrige Kleeblätter
Die Reiterin sammelt für Ydris Kleeblätter ohne deren Bedeutung zu kennen
DBA_ 43 ein Geschenk an eine geheimnisvolle Dame
Reiterin übergibt 4 Kleeblätter an die Hexe Pi
DBA_ 44 Erzähle Linda vom Zirkus
Linda muss von allem erfahren
SGV_ 120 Lieber einen Hasen in der Hand als zehn im Wald
Landon will dass Reiterin mit seinen Hasen Spielt und sie einfängt.
SGV_ 121 Die große Hasenherausforderung!
da das Fangen den Tieren so viel Spaß machte wird es tgl. Aufgabe
ML_ 52 Gestohlenes Geld
Tans Geldbörse ist immer noch verschwunden, nun soll die Reiterin bei Barney fragen ob er Diebe gesehen hat
ML_ 53 Auskundschaften vom Hügel
Will könnte etwas gesehen haben meint Barney und schickt die Reiterin zu ihm, aber leider hat auch er nichts gesehen
ML_ 54 Weiter in den Wald
Will meint die Druiden sollten um Rat gefragt werden
ML_ 55 Tiefer in den Wald
Elizabeth macht den Vorschlag, dass die Reiterin im Wald nachfragen wird
ML_ 56 Münzen auf den Boden
Sonja hat Münzen auf dem Boden in der Nähe des Runen Steins gefunden
ML_ 57 Zwitscher, zwitscher, zwiitscher?
der Vogel Birdie hatte das Nest mit Tans Geld ausgestopft, die Reiterin reitet zu Sonja
ML_ 58 Vogeldieb
Sonja schickt Reiterin zu Tan
ML_ 59 Etwas glänzendes
Tan schickt die Reiterin zu Frau Holdsworth um diese nach etwas glänzendem zu fragen
ML_ 60 eine Glasperlenkette? Ein Vogeltraum.
Frau Holdsworth gibt der Reiterin eine Glasperlenkette mit, die sie zum Tausch anbieten soll
ML_ 61 Austausch fertig
dank der Perlen hat die Reiterin Tans Geld zurück und erhält Stiefel zum Dank
Fir_ 18 Felicitys Hühnerzaun
Felicity gibt Zaun für Andys Hühnerstall der Reiterin mit und nun baut sie ihn gleich für Andy in den Stall.
Fir_ 19 fange ein paar Hühner
Nun müssen Körner ausgestreut werden um Hühner einzufangen
Fir_ 20 wein wenig Heu während du auf die Hühner wartest
Reiterin fragt Felicity nach Heu für Stall
Fir_ 21 mache den Hühnerstall gemütlicher, in dem du etwas Heu hinein legst
Die Reiterin darf vom Heuballen etwas für den Stall mitzunehmen
Fir_ 22 Fange Hühner
drei Hühner sind in die ausgelegten Fallen gegangen und werden von Reiterin in den Stall gesperrt
DBA_ 45 der erste Stein
Vulkanstein wird gesucht dazu fragt die Reiterin bei Bengt nach
DBA_ 46 viele Rote Steine
Bengt hat viele rote Steine aus dem Berg befördert und meint die Reiterin soll auf der Steinhalde nachsehen das tut sie, wird fündig und reitet zurück zu Elisabeth
DBA_ 47 Erdstein
am Landgut fragt die Reiterin Judy nach dem Erdstein
DBA_ 48 Am Ende der Reben
Nachdem Judy erklärte wohin man die Steine entsorgte findet die Reiterin einen und bringt ihn zu Elisabeth
DBA_ 49 Moosstein
Am Silversong an der Wassermühle findet die Reiterin den Moosstein
DBA_ 50 Sternenstein
oben neben der Lakeroad entdeckt die Reiterin den Sternenstein
DBA_ 51 Das Geheimnis des Runensteins
nun mit Elizabeths Hilfe kann die Reiterin die Runen lesen
DBA_ 52 Die Farben der Erde
Die Reiterin platziert die Steine in der Folge wie die Erde von innen heraus gefärbt ist rot – braun – grün und blau
FP_ 61 zurück nach Fort Pinta
mit Silbernen Münzen, einer Holzfigur und einem alten Hut kehrt die Reiterin zu James zurück
FP_ 62 Teile den Schatz
James behält sie Münzen und schickt die Reiterin mit dem Rest zu Franklin. Der stellt überrascht fest, dass die Figur zu einem uralten Reitervolk Jorviks gehört und die Münzen nur Zinn wären, der kaum einen halben Schilling wert wäre. Die Statue hingegen ist so wertvoll, dass Franklin sowohl dem Butler als auch Frau Holdsworth auszahlen kann
AEE_ 1 Der Berühmte Abenteurer
Die Reiterin trifft Nic Stoneground in seinem Heißluftballon
AEE_ 2 mit dem Heißluftballon ins versteckte Tal
Nic bittet Reiterin die Leinen zu lösen und schon ist er mit seinem Ballon unterwegs und die Reiterin kann ihn nicht mehr verfolgen
DBA_ 53 Alex Rückkehr
Linda ist erleichtert, Alex ist wieder von ihrer Reise zurück. Die Reiterin grüßt sie gleich
DBA_ 54 Alex sagt
Alex erzählt dass Lisa mit ihrer Rockband auf Welttournee war und als sie nach Jorvik zurückkehrte aus Starshine ihrem Pferd verschwand, während Anne erfolgreich als Dressurreiterin war und in Frankreich verschwand
DBA_ 55 Einberufung zum Rat
Der Rat der Druiden wurde einberufen und lädt auch die Reiterin ein. Sie muss sich bei Elizabeth melden
DBA_ 56 Ratstreffen im geheimen Steinring
Vorstellung Druiden Gegner Soulrider &CO
DBA_ 57 und es geht werter
Sunbeam erzählt, dass sich die Druiden bei der Reiterin Melden werden
Fir_ 23 Felicity braucht Hilfe
Summerbreeze Felicitys Pferd scheint krank zu sein
Fir_ 24 Was sollen wir tun?
Reiterin fragt Tierärztin
Fir_ 25 Rat von der Tierärztin
Die Tierärztin muss selbst erstmal in die Bücher schauen rät zu füttern und tränken
Fir_ 26 Kehre zum Stall zurück
Reiterin erstattet Bericht
Fir_ 27 Füttere Summerbreaze
ne schale Wasser und Heu soll Reiterin an Summerbreaze füttern
DBA_ 58 mein liebes kleines Pony
Alex ist happy Herman wollte ihr Pferd her bringen
DBA_ 59 Pony wird abgeholt
Alex bittet ihr Pferd abzuholen
DBA_ 60 Hermann hier
Hermann stellt sich als Vorsitzender des Jorvikstalls vor
DBA_ 61 und das ist Tin Can
dann stellt er das Pferd vor und die Reiterin wird vom Pferd bequatscht
DBA_ 62 bring mich zu Alex
Tin Can bittet die Reiterin ihn zu seiner Reiterin zu bringen
DBA_ 63 berichte Elisabeth
Die Gute Kunde von Tin Cans Rückkehr soll nun an Elizabeth weiter gereicht werden. Außerdem verwahrt sie dessen Hufeisen
DBA_ 64 feine Hufeisen für Tin Can
Mit den Hufeisen im Gepäck verlässt die Reiterin die Druidin und reitet zu Alex
DGW_ 1 die Gärtner des Weingärtners
Björn und Agneta sind in das Häuschen am verwilderten Weingarten des Landgutes gezogen. Sie planen die Wiederbelebung des Gartens in seiner alten Pracht und Schönheit. Dazu müssen aber die nötigen Vormessungen ausgeführt werden und so muss die Reiterin die GPS Sender an den Ecken der Mauer des ersten Gartens Platzieren.
DGW_ 2 eine sanfte Reinigung auf dem Land
Agneta will das Gestrüpp Roden und braucht dazu ihre Kettensäge, nur zu blöd dass Barney diese noch geborgt hat. Nun soll die Reiterin sie abholen
DGW_ 3 Agnetas Motorsäge
Barney gibt die Kettensäge zurück und so macht sich Agneta ans Werk, es wird wohl noch den Rest des Tages in Anspruch nehmen eh sie fertig ist
Fir_ 28 Legen die Hühner Eier?
Statt Eiern entdeckt die Reiterin ein Fellbüschel eines Wolfes
Fir_ 29 Niemand hat Angst vorm Wolf
Andy schickt Reiterin zu Packard um Essen und Essensreste als Lockmittel für den Wolf zu holen
Fir_ 30 Knochen und Essensreste
Packard gibt Knochen und Essensreste der Reiterin mit und diese verteilt sie in einem Wäldchen unterhalb südöstlich der Silverglade Miene
Fir_ 31 Fackeln und Feuer vor dem Hühnerstall
Andy gibt der Reiterin Streichhölzer, damit sie die beiden Fackeln vorm Hühnerstall entzünden kann
Fir_ 32 Höre ich gluckern aus dem Stall?
Reiterin muss nachsehen ob die Hühner Eier gelegt haben und die Eier dann zu Packard bringen
Fir_ 33 Eierlieferung
Packard ist mit Harold befreundet und schickt ihm die Eier
Fir_ 34 wie geht es Summerbreaze
Felicitys Pferd geht’s immer noch nicht besser und so muss noch mal die Tierärztin konsultiert werden
SGV_ 122 eine ungewöhnliche Krankheit
in alten Dokumenten fand die Ärztin Aufzeichnungen über die Krankheit des Tieres
SGV_ 123 eine besondere Kur für Pferde
dazu muss eine besondere Tinktur hergestellt werden und die Tierärztin fragt um Hilfe dabei
DBA_ 65 Lieferung für Elizabeth
im Apfelhain muss der goldene Apfel gefunden werden und der muss zu Elisabeth gebracht werden
Vale_ 13 eine Aufgabe für einen Kuhfreund
Reiterin soll zu Sophie und diese fragen ob sie beim Melken helfen kann
Vale_ 14 eine neue Erfahrung
Reiterin melkt die schwarz-weiße Kuh
Vale_ 15 Schritt zwei
Sophie schickt die Reiterin zu Elizabeth diese nach Flaschen zu fragen
Vale_ 16 leere Flaschen
Elizabeth hat gerade welche da und gibt sie mit
Vale_ 17 man sollte einen Trichter haben
Reiterin soll nun die Milch aus dem Eimer in die Flaschen füllen was sie bravourös macht
SGV_ 124 Lieferung für den Bäcker
Die Reiterin reitet mit den Milchflaschen nach SGV und überbringt Harold die Milch
SGV_ 125 Lieferung für den Käsemacher
Nun muss der Käsemacher beliefert werden und das ist kein geringerer als der Müller selber
AEE_ 3 ein richtiger Starshop
Mario erzählt von seinem Plan einen Starshop zu eröffnen
AEE_ 4 Star Kandidat No 1
#357 hat sich für den Job beworben er das wohl ist?
AEE_ 5 Dark Core Kandidat
er liebt Sterne und so und wenn Ladendiebe ertappt werden wird er sie über den Abgrund werfen
AEE_ 6 Star Kandidat No 2
Julie kommt aus Fir und ist laut Bewerbungsfoto sehr jung, doch als die Reiterin bei ihr ankommt...
AEE_ 7 Der Kandidat aus Firgrove
Sie kennt sich gut mit Bergrettung aus
AEE_ 8 Star Kandidat No 3
Bella heißt der dritte Bewerber der auf dem Weingut lebte
AEE_ 9 Kandidat vom Weingut
die Frau scheint taub denn sie brüllt die ganze Zeit
AEE_ 10 Wer soll Job bekommen?
die Entscheidung liegt bei der Reiterin allein
DGW_ 4 ein Samenkorn ist bald gesät
bei Felix Stiefmütterchensamen abholen muss die Reiterin
DGW_ 5 gedeihende Stiefmütterchen
Felix gibt ihr den Samen für Björn
DGW_ 6 einpflanzen der Stiefmütterchen
in den Sonnengarten müssen die Samen gepflanzt werden
DGW_ 7 Klempnerei im Garten
Agneta schickt Reiterin zu Rohrbruch zum reparieren, (oben Sonnengarten)
DGW_ 8 das große Geheimnis
Superdünger soll Pflanzen zum Sprießen bringen
ML_ 62 Zelthilfe
Reiterin wird von Ydris um mithilfe gebeten
ML_ 63 Erlaubnis benötigt
beim Ratsmann in sgv wird Erlaubnis angefragt, damit der Zirkus sich dort in Nilmers Hochland stellen kann
ML_ 64 recht und Ordnung bei den Erlaubnissen
Gilbert ist gern dazu breit und erteilt sie für 3 Jahre
ML_ 65 Zeltpflöcke
Ydris bestellte Zeltpflöcke bei James Die Reiterin soll nun da nach fragen
ML_ 66 besser als gar nichts
für Marley Hindernisse zersäge James die Masten also gibt er Ersatz mit und Ydris muss es nehmen wie es kommt
ML_ 67 Zeltflaggen
Reiterin muss bei Donald dem Schneider die bestellten Flaggen abholen
ML_ 68 alles ist fertig für Y
Reiterin bringt die Flaggen zu Ydris
ML_ 69 Der Narr machts
Holz hauen um 5 Masten für das Zelt zu erhalten
DBA_ 66 die letzten zwei Zutaten
Sunbeam erklärt dass dem Trank nun zwei Zutaten fehlen und fragt die Reiterin ob sie einverstanden ist zu helfen
DBA_ 67 besondere Pflanzen finden
Wein Dorn(direkt am Weg hoch zu Mario) und eine Wasserlilie ende des Weges unterhalb von Avalon) müssen gefunden werden
Fir_ 35 Besuch
Reiterin besucht Felicity um Summerbreezes wohlergehen zu erfahren
Fir_ 36 der Zustand des Pferdes
es steht ernst um Summerbreeze aber Felicity hofft auf den trank von Elizabeth
SGV_ 126 sicherlich mag niemand geschmolzenes Eis
drei Minuten braucht die Reiterin um das Eis zu Frau Packard zu bringen
Fir_ 216 hast du die Eier probiert?
Packard bietet an Pfannkuchen backen der Reiterin beizubringen
Fir_ 217 hole Eier
Reiterin rennt zum Stall und holt Eier
Fir_ 218 verpackt und fertig
Andy verpackt sie ihr gut damit sie zu seiner Oma kommen
Fir_ 219 Backe backe Kuchen
Packard bringt Reiterin Backen bei
SGV_ 127 ein Paket am Wegesrand
auf Weg nach Fir lag ein Paket die Reiterin bringt's zu Derek
Fir_ 220 Adressenraten
Felicity war die Adressatin und nun schenkt sie den Sattel der Reiterin weil sie schon einen neuen kaufte
AEE_ 11 warten auf den Gewinner
die Reiterin soll nachschauen ob der neue Ladenverkäufer seinen Dienst angetreten hat
DGW_ 9 nicht nur Blumen
Unkraut sprießt und die Reiterin soll es schneiden
DGW_ 10 durstige Blumen
das Rohr ist schon wieder kaputt und so muss die Reiterin es reparieren
ML_ 70 Projekt: Zirkuszelt
Ydris verweist an den Narren der die Masten bearbeitet hat
ML_ 71 stelle die tragenden Säulen auf
die drei Hauptsäulen müssen gestellt werden
ML_ 72 Die äußeren Säulen
fünf Säulen bilden den Außenkreis
ML_ 73 Die Seilbefestigungen
Fünf Pflöcke müssen platziert werden
ML_ 74 ganz oben die Flagge
die drei Fahnen müssen gehisst werden an den Hauptmasten
ML_ 75 das ist ja peinlich
der Narr hat sich verheddert und die Reiterin muss ihn befreien